DirectX 12 pojawi się również w Windows Phone
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft ogłoszono dzisiaj DirectX 12 na komputery stacjonarne, a także na tablety i smartfony.
W przypadku komputerów stacjonarnych zapewnia niższy poziom abstrakcji sprzętowej, pozwalając grom znacznie poprawić skalowanie wielowątkowe i wykorzystanie procesora. Zaoferuje również zmniejszone obciążenie GPU dzięki takim funkcjom, jak tabele deskryptorów i zwięzłe obiekty stanu potoku, a także zestaw nowych funkcji potoku renderowania, które znacznie poprawią wydajność algorytmów, takich jak przezroczystość niezależna od zamówienia, wykrywanie kolizji i usuwanie geometrii.
Jednak na urządzeniach mobilnych będzie oferować lepszą wydajność energetyczną, wydajniejsze wykorzystanie procesorów wielordzeniowych i mniejsze obciążenie graficzne interfejsu API, co pomoże Snapdragonowi zmaksymalizować wydajność.
Interfejs API będzie również oferować ujednolicone środowisko wykonawcze, które ułatwi przenoszenie zawartości komputera i konsoli na platformy mobilne.
DirectX 12 pojawi się na komputerach dopiero w Święta 2015, więc teraz nie czas wstrzymywać oddechu, ale kiedy nadejdzie, miejmy nadzieję, że przyniesie ze sobą mnóstwo gier w jakości stacjonarnej na nasze telefony.
Przez Twitter.com