Microsoft ogłasza DirectX 12, gry z celowaniem dostępności w święta 2015

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

DirectX 12

Microsoft oficjalnie ogłosił dzisiaj platformę do gier DirectX 12 na GDC. DirectX 12 będzie zawierał następną wersję Direct3D, która jest szybsza i wydajniejsza niż kiedykolwiek wcześniej. Direct3D 12 działa na wszystkich urządzeniach Microsoft, od telefonów i tabletów po laptopy i komputery stacjonarne oraz Xbox One. Microsoft ściśle współpracował ze wszystkimi wiodącymi dostawcami GPU, takimi jak AMD, Nvidia, Qualcomm i Intel.

Co sprawia, że ​​Direct3D 12 jest lepszy?

Przede wszystkim zapewnia niższy poziom abstrakcji sprzętowej niż kiedykolwiek wcześniej, pozwalając grom znacznie poprawić skalowanie wielowątkowe i wykorzystanie procesora. Ponadto gry skorzystają na zmniejszeniu obciążenia GPU dzięki takim funkcjom, jak tabele deskryptorów i zwięzłe obiekty stanu potoku. I to nie wszystko – Direct3D 12 wprowadza również zestaw nowych funkcji potoku renderowania, które znacznie poprawią wydajność algorytmów, takich jak przezroczystość niezależna od kolejności, wykrywanie kolizji i usuwanie geometrii. Oczywiście API jest tak dobre, jak narzędzia, które pomagają z niego korzystać. DirectX 12 będzie zawierał świetne narzędzia dla Direct3D, dostępne natychmiast po wydaniu Direct3D 12.

Przeczytaj FAQ poniżej, aby uzyskać więcej informacji,

P: Czy powinienem poczekać z zakupem nowego komputera PC lub GPU? O: Nie – jeśli kupisz komputer z obsługiwanym sprzętem graficznym (ponad 80% obecnie sprzedawanych komputerów dla graczy), będziesz mógł cieszyć się całą mocą gier DirectX 12, gdy tylko będą one dostępne.

P: Czy DirectX 12 zawiera coś poza Direct3D 12? O: Nowością jest również zestaw najnowocześniejszych narzędzi graficznych dla programistów. Ponieważ jest to podgląd DirectX 12 skoncentrowany na Direct3D 12, inne technologie mogą być dostępne w późniejszym terminie.

P: Kiedy będę mógł zdobyć DirectX 12? O: Naszym celem są gry świąteczne 2015.

P: Jaki sprzęt będzie obsługiwać Direct3D 12 / czy mój istniejący sprzęt będzie obsługiwać Direct3D 12? Odp.: Będziemy umieszczać linki do witryn internetowych naszych partnerów sprzętowych, gdy ogłoszą, że wspierają sprzęt dla Direct3D 12.

Czytaj więcej od Blog Microsoftu.

Więcej na tematy: directx, DirectX 12, Platforma dla graczy, Microsoft