Chile zatwierdza megadeal firmy Microsoft z Activision

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Microsoft osiągnął kolejny sukces przed końcem 2022 roku po uzyskaniu zgody innego organu nadzorującego konkurencję na proponowaną fuzję z Activision. W czwartek Chile Fiscalía Nacional Economica (FNE) ogłosił swoją decyzję potwierdzającą megadeal i wyjaśnił swoje ustalenia z dochodzenia na swoim rynku objętym.

EVP Corporate Affairs i CCO Activision Blizzard, Lulu Cheng Meservey, również potwierdził tę decyzję, zauważając, że Chile dołącza teraz do innych krajów, które zatwierdziły fuzję, w tym Brazylii, Arabii Saudyjskiej i Serbii.

„Organ ds. konkurencji w Chile, FNE, zatwierdził teraz nasze przejęcie przez Microsoft, dołączając do innych organów regulacyjnych, które również uznały korzyści z transakcji dla konkurencji i graczy”, Meservey's ćwierkać czyta. „Ponieważ inne odpowiedzialne organy regulacyjne dokonują przeglądu faktów, spodziewamy się więcej takich zezwoleń”.

Tymczasem w swoim komunikacie prasowym FNE szczegółowo wyjaśniła wynik swojego dochodzenia, które dotyczyło różnych kwestii, które były również analizowane przez inne organy nadzorujące. Przede wszystkim podkreślił, że fuzja nie ograniczy znacząco konkurencji ze względu na wzorce i preferencje konsumentów gier wideo w Chile.

FNE bezpośrednio odniosło się do kwestii możliwości zablokowania przez Microsoft swoim konkurentom dostępu do tytułów Activision w przyszłości. Według chilijskiego regulatora, koncern został wykluczony ze względu na presję konkurencyjną, z jaką Activision zmaga się obecnie ze swoimi konkurentami. Wyraził również ten sam pogląd, który Microsoft wielokrotnie podkreślał, że trzymanie gier Activision z dala od konkurencji ma nie tylko sens. FNE wyjaśniło, że PlayStation generuje znaczne dochody na korzyść Activision, co osłabia argument o strategii blokowania. A jeśli dzieje się odwrotnie, FNE stwierdziło, że wpływ Call of Duty nie jest tak duży w Ameryce Łacińskiej w porównaniu z innymi częściami świata. Dodał, że w przeprowadzonej ankiecie ustalił, że strategia blokowania byłaby nieskuteczna w zachęcaniu chilijskich konsumentów do zmiany konsoli. FNE argumentowało również, że gry Activision nie są najistotniejszym elementem dla konsumentów gier, odrzucając możliwość przechytrzenia w marketingu konsol nowej generacji i usług subskrypcyjnych.

Wreszcie, aby ugruntować swoją decyzję sprzyjającą zdrowej konkurencji, zwrócił uwagę na presję konkurencyjną Sony i Nintendo mają na Microsoft ze względu na ich ogromny udział w rynku gier wideo. Według organu nadzorującego fuzja stworzy odpowiedni substytut dla gigantycznych wydawców, dając konsumentom większy wybór do odkrywania.

Obecnie transakcja jest nadal przedmiotem głębokiego dochodzenia prowadzonego przez inne organy regulacyjne ds. konkurencji na całym świecie, w tym Komisję Europejską i brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków. W międzyczasie FTC jest zdeterminowana, aby zablokować transakcję, zmuszając ją do złożenia wniosku skarga, które Microsoft zepsuł solidne odpowiedzi. Należy jednak zauważyć, że nie jest to jedyny przypadek, z którym Microsoft musi się zmierzyć, aby obronić umowę. Kilka tygodni temu grupa graczy złożyła wniosek proces sądowy, twierdząc, że fuzja dałaby firmie ogromną moc „wykluczenia rywali, ograniczenia produkcji, zmniejszenia wyboru dla konsumentów, podniesienia cen i dalszego hamowania konkurencji”. Wcześniej fundusze rezerwowe szwedzkiego krajowego systemu emerytalnego posiadające akcje Activision, Sjunde AP-Fonden lub AP7, również wniesiony pozew z powodu „pośpiesznie wynegocjowanej” umowy o zaniżonej cenie i rzekomego ukrytego planu ochrony dyrektora generalnego Activision Blizzard, Bobby'ego Koticka. 

Więcej na tematy: Activision Blizzard King, ftc, gier, Umowa Microsoft-Activision, nintendo, playstation, Sony, xbox