ARKit firmy Apple – czy TO przyszłość mieszanej rzeczywistości?

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Na WWDC 2017 firma Apple ogłosiła swoje oficjalne wejście do walki w Mixed Reality, ale w przeciwieństwie do Microsoftu, Magic Leap, Facebooka i innych nie przyjęli trasy wyświetlania na głowie, ale zamiast tego polegali na użyciu zainstalowanej bazy iPadów i iPhone'ów oraz sprytnego przetwarzania, aby inteligentnie nakładaj obiekty na rzeczywisty świat.

Zaletą tego podejścia jest to, że wykorzystuje ono urządzenia, które użytkownicy już posiadają, co oznacza, że ​​programiści, którzy używają swojego ARKit do tworzenia aplikacji, będą mieli natychmiast zainstalowaną bazę kilkuset milionów użytkowników.

Wadą jest to, że podczas korzystania z aplikacji wszyscy będą wyglądać jak powyższy pan w różowej koszuli.

ARKit oferuje technologię dla programistów, która rozpoznaje powierzchnię, szacuje skalę i oświetlenie otoczenia oraz obsługuje sprawdzone narzędzia graficzne 3D, takie jak Unity, Unreal Engine, a także obsługuje SceneKit. Oferuje szybkie i stabilne śledzenie ruchu za pomocą aparatu w iPhonie lub iPadzie oraz czujników, takich jak żyroskop i akcelerometr w Twoim urządzeniu.

Nie wymagałby żadnych zewnętrznych znaczników, ale oczywiście pole widzenia byłoby ograniczone do rozmiaru ekranu, a jeśli jest to iPhone, prawdopodobnie byłby to dość Hololens, chyba że trzymany bardzo blisko oka.

W ramach kolejnej wersji iOS Craig Federighi z Apple nazwał ARkit „największą platformą AR na świecie”, ale podejrzewam, że w obecnej iteracji nie wnosi on wiele nowego do stołu. Aplikacje Augmented Reality oczywiście istniały od wieków na iPhonie, a ARKit po prostu ułatwiłoby programistom tworzenie bardziej wydajnych aplikacji.

Platforma Apple będzie oczywiście konkurować z własnymi wysiłkami Microsoftu Windows Mixed Reality, które wkrótce będą wspierane przez falę zestawów słuchawkowych VR w stosunkowo niskich cenach. Porównując platformy, przewagą Apple jest większa zainstalowana baza i bardziej zaangażowani programiści, z urządzeniami mobilnymi, które będą używane w prawdziwym świecie, ale Microsoft prawdopodobnie skorzysta z lepszej jakości doświadczenia, wydajniejszego sprzętu komputerowego i integracji z Project Skorpion.

Prawdziwym niebezpieczeństwem jest jednak to, że ARKit zostanie jedynie wykorzystany do zasiania pola dla od dawna plotkowanego zestawu słuchawkowego Augmented Reality firmy Apple, który prawdopodobnie będzie mógł korzystać z tych samych aplikacji, które zostały już opracowane dla iPhone'a. Ta rozgrywka prawdopodobnie będzie musiała poczekać najwcześniej do końca 2018 lub 2019 roku.

Czy nasi czytelnicy sądzą, że wysiłki Microsoftu w zakresie rzeczywistości mieszanej będą iPhone'ami? Daj nam znać poniżej.

Więcej na tematy: jabłko, arkit, Augmented Reality, Mieszana rzeczywistość

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *