ARKit firmy Apple – czy TO przyszłość mieszanej rzeczywistości?
3 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Na WWDC 2017 firma Apple ogłosiła swoje oficjalne wejście do walki w Mixed Reality, ale w przeciwieństwie do Microsoftu, Magic Leap, Facebooka i innych nie przyjęli trasy wyświetlania na głowie, ale zamiast tego polegali na użyciu zainstalowanej bazy iPadów i iPhone'ów oraz sprytnego przetwarzania, aby inteligentnie nakładaj obiekty na rzeczywisty świat.
Zaletą tego podejścia jest to, że wykorzystuje ono urządzenia, które użytkownicy już posiadają, co oznacza, że programiści, którzy używają swojego ARKit do tworzenia aplikacji, będą mieli natychmiast zainstalowaną bazę kilkuset milionów użytkowników.
Wadą jest to, że podczas korzystania z aplikacji wszyscy będą wyglądać jak powyższy pan w różowej koszuli.
ARKit oferuje technologię dla programistów, która rozpoznaje powierzchnię, szacuje skalę i oświetlenie otoczenia oraz obsługuje sprawdzone narzędzia graficzne 3D, takie jak Unity, Unreal Engine, a także obsługuje SceneKit. Oferuje szybkie i stabilne śledzenie ruchu za pomocą aparatu w iPhonie lub iPadzie oraz czujników, takich jak żyroskop i akcelerometr w Twoim urządzeniu.
Nie wymagałby żadnych zewnętrznych znaczników, ale oczywiście pole widzenia byłoby ograniczone do rozmiaru ekranu, a jeśli jest to iPhone, prawdopodobnie byłby to dość Hololens, chyba że trzymany bardzo blisko oka.
W ramach kolejnej wersji iOS Craig Federighi z Apple nazwał ARkit „największą platformą AR na świecie”, ale podejrzewam, że w obecnej iteracji nie wnosi on wiele nowego do stołu. Aplikacje Augmented Reality oczywiście istniały od wieków na iPhonie, a ARKit po prostu ułatwiłoby programistom tworzenie bardziej wydajnych aplikacji.
Platforma Apple będzie oczywiście konkurować z własnymi wysiłkami Microsoftu Windows Mixed Reality, które wkrótce będą wspierane przez falę zestawów słuchawkowych VR w stosunkowo niskich cenach. Porównując platformy, przewagą Apple jest większa zainstalowana baza i bardziej zaangażowani programiści, z urządzeniami mobilnymi, które będą używane w prawdziwym świecie, ale Microsoft prawdopodobnie skorzysta z lepszej jakości doświadczenia, wydajniejszego sprzętu komputerowego i integracji z Project Skorpion.
Prawdziwym niebezpieczeństwem jest jednak to, że ARKit zostanie jedynie wykorzystany do zasiania pola dla od dawna plotkowanego zestawu słuchawkowego Augmented Reality firmy Apple, który prawdopodobnie będzie mógł korzystać z tych samych aplikacji, które zostały już opracowane dla iPhone'a. Ta rozgrywka prawdopodobnie będzie musiała poczekać najwcześniej do końca 2018 lub 2019 roku.
Czy nasi czytelnicy sądzą, że wysiłki Microsoftu w zakresie rzeczywistości mieszanej będą iPhone'ami? Daj nam znać poniżej.