Xboxs Mike Ybarra sammenligner Xbox One X med en $1500 PC og lover bedre versjoner enn PlayStation 4 Pro

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Mike Ybarra ga nylig et intervju til TechRadar der han avslørte noen interessante detaljer om Xbox One X. Til å begynne med sammenlignet Ybarra konsollen med en spillmaskin på 1,500 dollar. Han sa: "Hvis du er på PC, kommer du til å være omtrent $ 1500 eller så, så det er et annet område." Senere i intervjuet avklarte han hvorfor han sammenlignet Xbox One X med en så kostbar spillrigg når komponentene i konsollen er billigere. Ybarra la til:

“Konsollen er fast maskinvare, så vi vet nøyaktig hva GPU, CPU og minne er i den boksen. Vi har utvidelser til DirectX som er spesifikke for det, slik at utviklere kan ringe rett til maskinvaren og vite nøyaktig hvordan de får ut hvert unse kraft ut av det ... Når du er på PC er det det abstraksjonslaget. Selv med tilleggsprogrammer fra GPU-produsenten er det fremdeles et abstraksjonslag der som betaler en skatt på ytelsen. Med fast maskinvare på en konsoll kan vi få hvert eneste unse av det ut og i spillets hender. ”

Men vil utviklere virkelig dra nytte av Xbox One X-maskinvaren? For eksempel fornærmet Sonys Jim Ryan nylig sitt eget produkt ved å si at utviklere målretter mot “Den laveste fellesnevneren”, som i dette tilfellet er den betydelig svakere PlayStation 4 Pro. Som svar på dette gikk Ybarra god for utviklere og ga noen eksempler på diskusjoner han har hatt. Han sa:

“Jeg tror de vil omfavne det. De vil vise spillet sitt på en best mulig måte. Som utvikler selv vil jeg vise hva jeg lager i best mulig lys. Det er som å si at når en utvikler lager et PC-spill, gjør de det til et fast low-end-sett, der det er alle disse bryterne som folk kan gå inn og slå på ... Det er det samme med Xbox One X. Vi Vi har møtt utviklere, du hørte EA på scenen si at de kommer til å optimalisere dette fordi de vil vise forbrukerne den mest fantastiske versjonen av spillene sine, og Xbox One X kommer til å levere det for dem. ”

Dette er definitivt gode nyheter. Mens det alltid vil være eksempler på at utviklere tvinger paritet av noe slag som Assassin's Creed Origins, bør vi i de kommende månedene se Xbox One X-spill være langt bedre enn andre konsollversjoner. Selv med PlayStation 4 og Xbox One benyttet utviklerne 0.5 TFLOPS-forskjellen mellom de to enhetene for å få spill til å kjøre eller se bedre ut på PlayStation 4. Dette er akkurat hva vi forventer når du har en 2 TFLOPS-forskjell mellom Xbox One X og PlayStation 4 Pro.

Mer om temaene: sammenligning, Jim Ryan, mike ybarra, Paritet, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *