Sonys Jim Ryan tror utviklere vil holde tilbake Xbox One X-versjoner på grunn av PlayStation 4 Pro

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Oppdatering: Selv Bungie har kommet ut og sagt at de ikke vil holde tilbake Xbox One X -versjonen på grunn av PlayStation 4 Pro's svakere maskinvare.


Det er utrolig hvor ustabile minnene våre er og hvor praktisk vi glemmer historien. I en nylig intervju, Sa Sonys Jim Ryan at utviklere vanligvis sikter mot den "laveste fellesnevner" når de designer spill, så han var ikke bekymret for at Xbox One X -spill ville se langt bedre ut enn deres PlayStation 4 Pro -kolleger. Ryan ga eksemplet på PlayStation 3 og hvordan kraften ikke ble utnyttet av utviklere. Kraften ble ikke utnyttet av utviklere fordi den var notorisk vanskelig å programmere for, ikke fordi de ikke ønsket det. Husker du den beryktede Bayonetta -skandalen der den ikke engang kunne kjøre på PlayStation 3 ordentlig?

Selv om du ser på mange Xbox One- og PlayStation 4 -spill med flere plattformer, har de enten en mer stabil bildefrekvens eller en høyere oppløsning på PlayStation 4. Utviklere holdt ikke tilbake PlayStation 4 -versjonene på grunn av Xbox One's svake maskinvare. "Resolutiongate" -striden er bevis på det. I 2013 trodde Sony at utviklere ville målrette den overlegne konsollen fordi det ville få spillene til å skinne. Nå som tabellene har snudd, tror de at utviklere retter seg mot den "laveste fellesnevner". Dere vet alle hva dette er et eksempel på.

Mange utviklere har allerede kommet ut og sagt at de ikke vil holde tilbake Xbox One X -versjonen på grunn av PlayStation 4 Pro. For eksempel utvikler BioWare hovedsakelig Anthem for Xbox One X. Project CARS 2 vil inneholde mye bedre grafikk enn på PlayStation 4 Pro. Til slutt har Ark: Survival Evolved muligheten til å kjøre med 1080p 60 FPS på Xbox One X og bare 30 FPS på PlayStation 4 Pro. Dette er bare noen av eksemplene.

På E3 2017 sa mange utviklere vi snakket med at de ville sørge for at Xbox One X -versjonen var den beste. Mange av de samme utviklerne Jim Ryan tror vil målrette mot den "laveste fellesnevner" har lovet å ikke bruke sjekkbrett og få spillene sine opp til innfødt 4K i motsetning til PlayStation 4 Pro -spillene. Det virker som om Jim Ryan tar feil igjen fordi utviklere - og hele "resolusjonsgate" -debatten - sier noe annet.

Mer om temaene: microsoft, Paritet, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *