Windows Mixed Reality-vekst spruter ut i siste SteamVR-tall

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Steams maskinvareundersøkelsesnummer er ute i september 2018, noe som gir oss et sjeldent innblikk i markedsandelen til de ulike VR-headsettene, på grunn av Steams tverrplattformstøtte og deres attraktive bibliotek med VR-spill og andre applikasjoner.

For femte måned på rad ser vi en viss vekst i markedsandelen for Windows Mixed Reality. I motsetning til forrige måned, hvor veksten var veldig robust, fikk WMR-headset denne måneden bare en andel på 0.04 %.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 May-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18 Sep-18
WMR-bruksandel 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Veksten ser i stor grad ut til å gå på bekostning av HTC Vive, som gikk fra 42.48 % til 42.36 % fra august til september 2018.

Oculus Rifts hodesett økte andelen fra 47.11 til 48.38 % av markedet.

Så langt har Microsofts Windows Mixed Reality-plattform manglet spennende kunngjøringer som kan anspore markedet, men med en ny generasjon hodesett på vei fra Samsung og Acer forhåpentligvis vil denne høytiden være robust enn i fjor.

Det skal bemerkes at Steams tall er et indirekte mål, og hvis hodesettbrukere i stedet bruker sine opprinnelige portaler og spill, vil disse tallene svinge tilsvarende.

Siste måneds tall kan sees her..

Mer om temaene: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *