Windows Mixed Reality-vekst spruter ut i siste SteamVR-tall
1 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Steams maskinvareundersøkelsesnummer er ute i september 2018, noe som gir oss et sjeldent innblikk i markedsandelen til de ulike VR-headsettene, på grunn av Steams tverrplattformstøtte og deres attraktive bibliotek med VR-spill og andre applikasjoner.
For femte måned på rad ser vi en viss vekst i markedsandelen for Windows Mixed Reality. I motsetning til forrige måned, hvor veksten var veldig robust, fikk WMR-headset denne måneden bare en andel på 0.04 %.
Feb-18 | Mar-18 | Apr-18 | May-18 | Jun-18 | Jul-18 | Aug-18 | Sep-18 | |
WMR-bruksandel | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
Veksten ser i stor grad ut til å gå på bekostning av HTC Vive, som gikk fra 42.48 % til 42.36 % fra august til september 2018.
Oculus Rifts hodesett økte andelen fra 47.11 til 48.38 % av markedet.
Så langt har Microsofts Windows Mixed Reality-plattform manglet spennende kunngjøringer som kan anspore markedet, men med en ny generasjon hodesett på vei fra Samsung og Acer forhåpentligvis vil denne høytiden være robust enn i fjor.
Det skal bemerkes at Steams tall er et indirekte mål, og hvis hodesettbrukere i stedet bruker sine opprinnelige portaler og spill, vil disse tallene svinge tilsvarende.
Siste måneds tall kan sees her..