Hva slags spill er Diablo Immortal?

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Sponsede Post

Yngre generasjoner av spillere vet kanskje ikke når det første Diablo-spillet ble til og hvilken sjanger spill det stammer fra. I dag skal vi snakke om en av teoriene om Diablos opprinnelse og hvordan seriens arv er representert i denne gratis-å-spille delen på mobile enheter. Selv nå, ser på det brede utvalget av Diablo Immortal Carry Tjenester, man kan tydelig se at lidenskapen for denne franchisen ikke har gått ut.

Det originale spillet kom ut i januar 1997. Dette er tiden da mange klassiske CRPG-spill også kom ut. For Blizzard var det imidlertid gullalderen. Den ga ut hit etter hit, og den var på vei til å lage enda mer legendariske titler. I alle fall skilte Diablo seg ut blant andre spill på den tiden. Den mer vanlige tropen for CRPG-er på den tiden var at de ble laget ved hjelp av D&D-regler og inneholdt mye dialog og karakterutvikling. I Diablo, din klassiske trio av arketyper: Warrior, Rogue og Mage, foretrakk handling fremfor ord. Nå, med Diablo Immortal necromancer, kan du vekke de døde som vil kjempe og dø for deg. Det generelle konseptet med klasser har ikke endret seg. En spiller blir kastet inn i denne mørke versjonen av eldgamle tider, så lik vår egen verden, men likevel så tydelig annerledes. Alt dette er takket være en lære som er sterkt påvirket av kristendommen. Noe av historien ble tatt og tjent som grunnlaget for fantasiverdenen til Sanctuary, der Diablo-spillene finner sted. Dens verden er fylt med urolige individer og episke oppdrag. Dessverre kan det hende at den nye delen bruker dette til å tilby spillerne sine en mengde samme oppgaver. Det er bra at du kan håndtere dem uten for mye stress Diablo Immortal Quests Boost.

Hack & Slash

La oss nå gå tilbake til spillingen. Som vi sa tidligere, var spillingen til Diablo mye forskjellig fra den tidens spill, til og med de som ble laget av Blizzard selv. Spillet inneholdt den vanlige isometriske kameravinkelen, men der ville likhetene ende. Hvis de fleste spillene hadde et turbasert eller på annen måte ganske sakte kamptempo, var Diablos relativt mye raskere. Oppdragene blir gitt til spillere gjennom noen få korte meldinger fra en NPC, og du blir raskt sendt utenfor den trygge sonen inn i villmarken, hvor alt du gjør er å drepe monstre som løper dit i stort antall. De originale spillene var strukturert på en slik måte at hver akt hadde flere viktige historier fortalt gjennom oppdrag. I Diablo er udødelig oppdragsfullføring veldig viktig siden det ikke bare fører deg gjennom historien, men også gir karakteren din svært verdifulle belønninger.

Ulike klasser har forskjellige tilnærminger, selvfølgelig. Rogue er en avstandskampmester som stort sett bruker piler og buer, omtrent som Diablo Immortal Demon Hunter. The Warrior er opptatt av å bruke forskjellige nærkampvåpen. Det er grunnleggende angrep og evner som finnes i hurtiglinjen. Å bruke dem bruker mana, en av flere ressurser som deles av alle klasser. Det var fire hovedattributter, som også deles av alle klasser:

  • Styrke
  • Energi
  • Magi
  • Fingerferdighet

Dette er de samme egenskapene som du vil se mens du spiller som Diablo Immortal Blood Knight eller en hvilken som helst annen klasse i spillet.

Så attributtene er de samme, i hvert fall noen av dem. Men hva annet? Vel, Diablo har alltid vært denne nye typen rollespill, ARPG eller action-rollespill. Som navnet tilsier, er det stor vekt på handlingsdelen. Spillet inneholdt også og vil inneholde i sin nye form, forskjellige måter du kan utvikle klassen din slik at den spesialiserer seg på noe spesielt. Det er med andre ord Diablo Immortal bygger. Disse ligner veldig på tidligere titler i serien.

Power Ups og eldgamle ord

Gearoppgraderingssystemet som består av magiske runer med ord innskrevet i dem og edelstener er en av de mest gjenkjennelige funksjonene i serien. I Immortal-avdraget finnes begge elementene for å gjøre karakterens utstyr kraftigere ved å øke deres passive statistikk. De oppnås vanligvis gjennom hele Diablo Immortal-kampanjen

Det er gule, blå og røde edelstener, så vel som legendariske. De 3 typene edelstener er delt inn i rustningsstykker for å gi mindre bonuser til statistikken deres. De legendariske er mye vanskeligere å få tak i. De blir vanligvis belønnet til deg når du fullfører Diablo Immortal-oppdrag eller opprettet ved hjelp av håndverksoppskrifter på høyt nivå, eller fullfører andre sluttspillaktiviteter. Legendariske runer kan også rangeres opp for å øke bonusene. Det er andre Diablo Immortal-oppdragsbelønninger som våpen, rustninger og pyntegjenstander.

På sin side er runer magiske steiner som finnes gjennom hele spillet. Det finnes mange forskjellige runer, og enda flere kombinasjoner av runer kan brukes til å lage legendariske edelstener. Runejakt har vært en ganske vesentlig del av spillingen i Diablo-serien. Det er derfor du ikke akkurat kan gå ut og kjøpe Diablo Immortal-karakterer fordi hver enkelt er individuelt unik takket være kombinasjonen av runer og sjarm som driver utstyret deres.

Hva gjør Diablo til en kultklassiker?

Går tilbake til røttene, blir Diablo I ofte beskrevet som å ha sin viktigste bymusikk. Uansett hva du vet om den andre eller tredje delen, hvis du ikke har spilt originalen, skylder du deg selv et løp. Det er overraskende kompetent, tregt som det kan være. Det er fortsatt den ubestridte kongen av atmosfære i serien. Det er vanskelig å si om du vil føle noe spesielt når du fullfører Diablo Immortal-kampanjen. Men det første spillet la ut skjelettet til franchisen – gotisk arkitektur, hjelpeløse mennesker, horder av monstre, eliksirer, portaler, gjenstander! Det er et spill med utrolig fokus, akkurat som Diablo Immortal boost er en tjeneste med utrolig fokus. Det er bare 1 helt, 1 skurk og en hel masse tilfeldige ting. Det trengs ikke et geni for å se på bokskunsten og vite hva som skjer.

Karakterene går opp i nivå, og produserer attributtpoeng for distribusjon. Selvfølgelig kommer ingen nybegynner til å vite hva de skal gjøre, og som med det andre spillet, er det fullt mulig å finne deg selv i en uvinnelig spilltilstand og bli tvunget til å tilbakestille fremgangen din. I nyere mobilspill er dette fortsatt en ting noen spillere kommer til å gjøre. Hvis du vil unngå å gjøre karakteren din helt ineffektiv mot fiendene dine, bør du bruke boostingstjenesten Diablo Immortal. Ikke for å piske den døde hesten her, men mobilspill er alltid fylt med kronglete og overlappende systemer. Dessuten er ikke spillet en enkel hack 'n' slash i seg selv, så noen ganger er det bedre å bruke hjelpen fra profesjonelle spillere som kan sakene sine.

I alle fall, selv ved å se på det nye spillet, kan du umiddelbart se arven til en en gang så stor franchise. Langtidsfans vil garantert finne noe å elske dette spillet.

LFCarry.com

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *