Twin Mirror Review: Ikke ganske prøvd og sann

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Twin Mirror

Til tross for at de er relativt friske, har utvikleren DONTNOD klart å skjære ut sin egen plass i bransjen, og har gitt ut noen av de beste fortellende opplevelsene episodiske spill har å tilby. Fra den episodiske tenåringsflukten Livet er Strange til den prisbelønte Fortell meg hvorfor, DONTNODs velprøvde og sanne er en iboende suksess som har plassert både forventning og forventning til DONTNODs siste prosjekt, Twin Mirror, som har blitt spioneringen for å være en kulminasjon på alt utvikleren har oppnådd det siste tiåret. 

Med hyllest til verden av etterforskende thrillere og krimdrama følger Twin Mirror historien om Sam Higgs, en litenbyjournalist som flyktet etter å ha publisert en rapport som fordømte sikkerheten til den lokale gruveindustrien - og til slutt førte til at den ble stengt. Etter å ha hørt om vennen og den tidligere kollega Nick døde, bestemmer Sam seg for å vende tilbake til hjembyen Basswood for å hylle sin respekt, bare for å oppdage at omstendighetene rundt hans død ikke stemmer overens. Motvillig finner Sam seg raskt innpakket i en konspirasjon som har manifestert seg i skyggene og kampene han etterlot seg.

Twin Mirror er alt vi har forventet av et DONTNOD interaktivt drama, med etterforskende spill og intrikate dialogtrær som fungerer som strukturelle pilarer for sin dramatiske fortelling. I kjernen har Twin Mirror en uhyggelig mekanisk likhet med tidligere DONTNOD-eventyr, med den samme moderne pek-og-klikk-mekanikken. Du vil bruke det meste av spillet på å oppdage ting som enten vil fylle ut fortellende blanke eller fungere som et middel til å løse et puslespill.

Mens tidligere spill som Life is Strange har sære mekanikker basert på overnaturlige evner, velger Twin Mirror i stedet for metaforisk subtilitet - i form av den indre driften av hovedpersonens sinn. Som hovedperson ser Sam ut til å være nevrodivergent, uten noe spesifikt gitt når det gjelder forhold eller diagnoser. Sam blir påført påtrengende tanker gjennom hele spillet, i tillegg til panikkanfall og skildringer av angst, som alle tar skjul av enten spillersegmenter eller mekanikk. 

Som noen som personlig lever med noen av disse forholdene, har jeg blandede følelser angående hvordan de er avbildet i dette spillet. Mens inkluderingen av dem føles som et skritt i riktig retning for bevissthet om psykiske helseproblemer, føles det også som en savnet mulighet til å gjøre det til en meningsfull del av spillet, i stedet for en mekanisk særegenhet som spilleren må overvinne. 

Det er to hovedinnslag som fungerer som mekanikk som skal brukes av spilleren, hvorav den ene har form av Sams alter ego, ganske enkelt kjent som 'ham'. Dette speilbildet av Sam ser ut til å være både påtrengende og ressurssterkt, og gir spillerne en egen mening med hensyn til våre avgjørelser - som både kan hjelpe og hindre situasjoner. I tillegg til dette vil Sam også ofte besøke sitt kognitive 'Mind Palace', som fungerer som en måte å fylle ut historiske fortellingshull, i tillegg til at Sam kan anta å bruke hypoteser i den virkelige verden. 

Twin Mirror
Sams Mind Palace ser kanskje ikke ut som mye, men det er fortsatt noen få store i måneden til leie. Utleiere, ikke sant?

Dessverre lider disse mekanikkene av et sterkt tilfelle av stil over substans. Å ha et alter ego med en tvilsom agenda er i begynnelsen spennende, men allikevel føles hans betydning halvstekt. På det meste føles Sams sekundære personlighet som en irriterende stemme som natter i øret ditt, og fungerer som et mer internt argument enn noe spilleren burde være forsiktig med. I tillegg er Sams 'Mind Palace' også svak, og bruken blir henvist til et psykologisk mellomspill mellom spillkapitlene, snarere enn et sted med betydning eller konsekvens. 

Når vi snakker om konsekvens, ser Twin Mirror ut til å holde negative utfall til et minimum, med konsekvenser som ofte føles subtile. Visst, det er noen viktige øyeblikk i spillet som har potensial til å gå veldig galt, men til slutt føles opplevelsen som om den er på narrative skinner. Ett segment av spillet har at du planlegger en distraksjon i ditt "Mind Palace", men i stedet for å la deg velge en plan som vil mislykkes, får spilleren i stedet leke med hendelsesforløpet til de får det riktig. Det er øyeblikk som dette i Twin Mirror som får hele opplevelsen til å føle seg fortellende på skinner, og fjerner den fra alt oppslukende interaktivitet. 

Å anta kontroll over Sam under undersøkelsene dine føles bra for det meste, men det er noen aspekter ved Twin Mirrors spill som føles klumpete og tungvint. Når du bruker en kontroller, er kameraet som brukes til å finne valgbare objekter ganske fin, med varebeskrivelser og instruksjoner som ofte ikke vises. Når det gjelder bevegelse, kan Sam bare gå i et raskt tempo det meste av tiden, med muligheten til å løpe bare kort tilgjengelig i bestemte segmenter. Selv om dette er mindre problemer, kan de føles mer frustrerende enn oppslukende, spesielt hvis du går rundt i sirkler og prøver å løse et puslespill.

Twin Mirror
Kameraet i disse undersøkende scenene kan være veldig vondt i baksiden.

Mekanikk til side, Twin Mirror har nydelige bilder, ledsaget av flott stemmeskuespill og skriving. Mens spillets spilletid er ganske kort, får hvert sted og tilhørende innbyggere opplevelsen til å føle seg som å se en virkelig thriller. Som du kanskje forventer, kan avspillbarhet bli funnet i å endre dine handlinger i spillet for å skape en slags sommerfugleffekt, som kanskje eller ikke kan endre spillets begivenhet. Historien innebygd i denne rike og detaljerte verden av videospillrealisme er imidlertid ikke så spennende som du kanskje hadde forventet.

Sams hjemkomst er gnisten som antenner det som viser seg å være et ganske svakt plott, som brenner mer som tamt pilotlys enn en uforutsigbar brann. I skoene må spilleren konfrontere fiendskapen byen har for ham, samt jobbe sammen med sin ekskjæreste for å løse mysteriet bak Nicks utidige død. Dette er rett og slett en vanlig mordmysterihistorie, med grunnleggende vendinger og avsløringer som holder et stramt grep om regjeringene, og forhindrer at det går litt bananer med noe urealistisk. Twin Mirror er mindre Twin Peaks og mer TV-drama på dagtid, noe som er greit så lenge du ikke forventet det siste. 

Trailer:

Hvis du er en fan av fortellende videospillopplevelser, uansett hvor spennende eller unik, så vil du sannsynligvis like Twin Mirror for hva det er. På den annen side, hvis du leter etter en illevarslende thriller som trekker fra de overnaturlige elementene i Life is Strange, er dette ikke det. Mens Twin Mirror berører noen interessante virkelige problemer mens du prøver å visuelt mekanisere kognitive tankeprosesser og psykiske lidelser, klarer den ikke å gjøre noe meningsfullt med dem. Til tross for sin fantastiske grafikk og høykvalitets stemmeskuespill, er Twin Mirror best bevart som en nysgjerrighet for fans av sjangeren, i stedet for en må-spille, gjennombruddsopplevelse.