Titanfall 2 begynner sin andre Tech Test, justerer spillingen

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Titanfall 2 utvalgt bilde

Titanfall 2, oppfølgeren til Respawn Entertainments hit førstepersonsskytespill fra 2014, har nettopp begynt sin andre teknologitest. Samtidig som jeg likte virkelig den første var det fortsatt rom for forbedring. Mange spillere som likte det første spillet i serien var også ganske skuffet, og med god grunn. Titaner falt ikke lenger konstant ned fra himmelen, og når de gjorde det, følte de seg svake (blant annet). Helgens Tech Test er den siste (som varer til den 28.), og den har mange små endringer her og der for å løse noen klager.

Steven DeRose, Titanfall 2s flerspillerspilldesigner, tok til spillets blogg for å forklare noen av endringene – både de som ble gjort siden det originale Titanfall, og de fra den første tekniske testen av oppfølgeren. Det er et ganske interessant blikk på hvordan design av et flerspillerspill fungerer, og endringene er definitivt velkomne. Du kan sjekke ut listen over endringer nedenfor.

  • Lufthastigheten og kjørehastigheten på veggen er nå raskere.
  • Spillere bør nok en gang samle og beholde mer fart når de lenker wallruns.
  • Piloter vil nok en gang skaffe seg en liten passiv mengde Titan-meter med få sekunders mellomrom.
  • Titan-streker lades opp raskere.
  • Vi vil vise frem flere kart i løpet av de neste par ukene på nettstedet vårt, inkludert mer tradisjonelle Titanfall-kart.
  • Vi kommer til å ta inn fade-avstanden for fiendens konturer, slik at de ikke avslører piloter på ekstreme avstander.

DeRose bekreftet også at noen av problemene med den første tekniske testen stammer fra det som blir lagret for lansering.

En annen faktor er at balansen i Titan-spillingen i Tech Test-bygget er sterkt påvirket av den begrensede mengden innhold vi har gitt ut i bygget. For eksempel har noen Titans som ikke er med i Tech Test sterke defensive evner, visse Titan-sett gir defensive oppgraderinger, og til og med Piloter har et løft som kan forbedre Titan-forsvaret.

Det er ikke klart om alle de oppførte endringene er inkludert i den andre tekniske testen, selv om en oppdatering ble presset ut tidligere i dag. Oppdateringen er ikke engang 70 MB i størrelse, men noen endringer er definitivt tilstede. Titaner er nå langt mer vanlig i flerspillerkamper, og spillet føles allerede mye raskere.

Bortsett fra å balansere endringer, legger den andre tekniske testen også til noe nytt innhold. Uke to legger til kappens taktiske evner, et kart kalt Forwardbase Kodai, og tre nye våpen.

Titanfall 2 slippes 28. oktober i år for både PC og Xbox One. Hvis du vil forhåndsbestille Xbox One-versjonen av spillet, kan du finne den på Amazon her., og Xbox Store her..

Hva synes du om endringene? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Mer om temaene: Spill, gaming, PC-spilling, titan tilfellet, Titanfall 2, xbox, xbox ett