Titanfall 2 Tech Test-visninger

Ikon for lesetid 10 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Titanfall 2 utvalgt bilde

Titanfall 2 Tech Test begynte forrige fredag, og den første helgen er nettopp over. Nå som det ikke er mulig å spille spillet før neste fredag, hva syntes vi om det? For å starte dette med noen få ansvarsfraskrivelser, spilte jeg ikke den originale Titanfall, og denne versjonen av spillet er ganske gammel. I følge Jon Shirling, en av spillets ledende ingeniører, ble det forgrenet i slutten av juni.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn har gjort sitt beste for å gjøre det klart at denne oppbyggingen av spillet handler om å stressteste serverne deres, men det gjør ikke (konstruktiv) kritikk av spillet mindre viktig – det betyr bare at noen av problemene dine med spillet kan være fikset allerede i en privat build.

Noen av de vanlige klagene på Tech-testen er de som jeg egentlig ikke kan kommentere for mye, siden de alle handler om endringene fra Titanfall 1. Disse inkluderer ting som hvordan titaner kalles inn (i det første spillet var de på en innstilt tidtaker, i det andre spillet må du drepe andre spillere og gjøre skade på fiendens titaner) og fjerne brennekort. For det meste er dette alle gyldige klager som jeg ønsker å se behandlet.

For å gå videre til mine egne tanker om spillet, er det et par forskjellige segmenter å gå over.

Titanfall 2 sin kampanje

Et skjermbilde fra Titanfall 2s treningsmodus, som er et nivå fra kampanjen
Et skjermbilde fra Titanfall 2s treningsmodus, som ser ut til å være et nivå fra kampanjen

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

Skytebanen er ganske enkel, men gir deg en sjanse til å prøve ut noen av spillets våpen og få en følelse av dem. De fleste av dem føles ganske standard, og forskjellene er veldig, veldig subtile. Til og med spillets pistol føles som en angrepsrifle med en annen form, og selv om den er litt morsom å bruke i begynnelsen, er sjansen stor for at du kommer til å lengte etter litt mangfold med våpnene.

Tidskjøringen er der ting blir interessant, for hvis den endelige kampanjen har slike områder, kommer det potensielt til å bli årets spill. Tidsprøven drar full nytte av spillets utrolig raske bevegelse, og får deg til å løpe på vegger, skli og ta troens sprang for å ta ut fiendene dine i tide. Det er ærlig talt ulikt noe jeg noen gang har sett i en kampanje for et førstepersonsskytespill før, og jeg håper virkelig at hele spillet har flere slike seksjoner.

Som nevnt i innlegget som er koblet til ovenfor om kampanjemodus, vil Jacks veggløpsteknikker og rakettstøvler hjelpe i "mobilitetsfokuserte sekvenser", så jeg har ganske store forhåpninger til kampanjemodusen.

Titanfall 2s flerspiller

Titanfall 2 flerspiller
Et skjermbilde fra Bounty Hunt flerspillermodus

Spillets flerspiller er noe som definitivt trenger flere tilgjengelige moduser for å skinne. Den tekniske testen inneholder bare tre av dem – Piloter VS Piloter, Bounty Hunt og Amped Hardpoint. Amped Hardpoint er en ny versjon av Hardpoint-modusen fra originalspillet, Pilots VS Pilots er samme modus fra originalspillet, og Bounty Hunt er helt ny. Bounty Hunt er den eneste modusen av de tre som jeg virkelig likte.

Bounty Hunt er ganske unik. Det kan sammenlignes med Halo 5s Warzone-moduser, men ikke nok til at jeg vil kalle det en knockoff eller klon. Hvert lag har samme mål i tankene: penger. For å få penger må de enten drepe medlemmer av det andre laget, eller samle inn dusører ved å drepe mål som gyter rundt på kartet. Disse gavene spenner fra vanlige AI-grynt til AI-titaner, og det er mye moro. Etter slutten av hver bølge må lagene gå tilbake til bankene på kartet for å sette inn pengene sine og lagre dem. Hvis de blir drept før de setter inn, vil de tape halvparten av pengene sine. Det er et ganske anspent jag å komme tilbake til banken etter å ha gjort en god jobb under bølgen, og noen ganger må du til og med prøve å snike deg til banken.

Det betyr imidlertid ikke at Bounty Hunt er uten problemer. Den følger alltid samme format – løp til slippsonene, løp til bankene, bekjemp (for det meste) de samme fiendene i samme mønster. Halo 5s Warzone Firefight unngikk dette ved å ha litt variasjon i målene sine, og jeg tror Bounty Hunt kunne fikse dette ved å få det til å føles som en faktisk jakt. Slippsonene er alltid merket, og er ofte nøyaktig de samme stedene. Hvis noen høyere betalende slippsoner var umerket og på randomiserte steder, ville det definitivt endret kampene noe mer. Uansett har jeg det fortsatt mye moro med det.

Piloter VS Piloter er utrolig svak. Det er standard team deathmatch-modus, hvor målet ditt er å drepe medlemmer av fiendens lag. Det er ingen titaner her (som navnet tilsier), og det eneste som gjør det annerledes enn andre førstepersonsskytespill på planeten er hvor raskt du beveger deg. Det er ingen variasjon i det hele tatt, og det er kjedelig på grunn av det. Som nevnt i avsnittet om kampanjen, er forskjellene mellom (primær) våpen vanligvis veldig, veldig subtile. Det føles som om uansett hva du endrer i loadouten din, så er det rett og slett de samme skuddene igjen og igjen, der den første personen som ser den andre vinner.

Amped Hardpoint er standardspillmodusen for poengfangst, men med en vri: du kan "forsterke" poeng, noe som lar laget ditt få doble poeng enn vanlig mens du holder dem. Det er en ok modus, men jeg har egentlig ikke så mye å si om det – i motsetning til Pilots VS Pilots, er det en stort sett standardmodus som fortsatt klarer å føles moro. Det føles ikke nødvendigvis friskt, selv om det faktisk føles mye bedre å ha titaner i denne modusen enn det ville gjort uten dem.

Går vi videre til det som føles friskt med Titanfall 2s flerspiller generelt, har spillets mobilitet fått et alvorlig løft. En av de nye taktiske evnene er en grappling-hook, og den åpner opp en verden av muligheter. Har du lyst til å være en snikskytter? Gratulerer, du har nå tilgang til mange nye utsiktspunkter. Har du bare lyst til å løpe på hustak, eller gå enda raskere enn du vanligvis ville gjort? Ingen problemer der, bli gal. Det føles til tider som om du ikke har gripekroken, er en ulempe, men du kan bytte loadout mellom repawns, slik at du kan ta ut en annen griper med sin egen medisin hvis du føler for det.

Et annet tillegg til spillets flerspillerside er et nettverkssystem. Dette er grupper av andre spillere å spille med, og de kan definere ulike preferanser for spillerne i dem (som å foretrekke om folk har mikrofoner eller ikke). Jeg gjorde imidlertid ikke noe med det, og holdt meg til standardnettverket. Det ser ut til å være rettet mer mot folk som er i/eier en klan, og jeg passer ikke inn i noen av gruppene.

Til tross for det dårlige utvalget av flerspillermoduser i Tech Test, ser jeg virkelig frem til å se mer av Titanfall 2s flerspiller. Det burde definitivt være noen flere interessante spillmoduser tilgjengelig når spillet lanseres, og jeg gleder meg til å se hva Respawn har holdt skjult.

Titanfall 2s titaner

Ion, en av de to titanene som er tilgjengelige i Titanfall 2s Tech Test
Ion, en av de to titanene som er tilgjengelige i Titanfall 2s Tech Test

Tech-testen har bare to titaner tilgjengelig – Ion, en mek med en superrobot-aktig brystlaser, og Scorch, som for det meste bruker brannbaserte angrep. Jeg spilte mest som Ion, men Scorch er på ingen måte dårlig. Det som er dårlig er imidlertid at titaner definitivt føler at de ikke er verdt arbeidet som brukes for å få dem. Du får titaner ved å ta ut andre spillere (og roboter i Bounty Hunt), og det ville vært en god ting hvis styrken deres matchet arbeidet som kreves for å få dem.

Det er mulig å raskt ta ned titaner på flere måter, alt fra å bare gruppere seg med en annen person som har et anti-titan-våpen utstyrt til å hoppe på ryggen og rive ut batteriet. Hvis titaner ble kalt inn med bare en tidsbegrensning mellom spawns, ville dette være fornuftig. I stedet føles det nesten som om det skader spillere som er gode i spillet ved å gi dem muligheten til å bli til et større mål.

Men når du ikke dør, er titanene veldig morsomme å spille som. Du er vel en titan. Du er enorm, våpnene dine er kraftige, og du har sprø evner som en vanlig soldat aldri kunne drømme om å ha. Å kunne hoppe ut av titanen og la den vokte et område mens du setter inn penger i banken i Bounty Hunt er også ganske kult.

For å oppsummere: Titanfall 2s titaner er glasskanoner, noe som ville være fornuftig hvis du ikke måtte jobbe for å få dem. Å løse det er like enkelt som å gjøre titaner lettere å få tak i, eller bare gjøre dem tøffere.

I konklusjonen

Noen ganger trenger du bare å slappe av.
Noen ganger trenger du bare å lene deg tilbake og se blodbadet.

Titanfall 2s første tekniske test virker som en suksess. Det er fortsatt mye rom for forbedring med spillet, men det er veldig gøy. Selv med mine klager om de tilgjengelige spillmodusene og titanene, fant jeg fortsatt ut at jeg likte spillet. Å krysse kartene med nye tillegg som gripekroken var enda bedre enn jeg trodde det ville være i utgangspunktet, og la til et helt nytt nivå av vertikal utforskning.

Tech Test gjorde en god jobb med å selge meg på spillet også, og får meg til å føle at en forhåndsbestilling faktisk vil være verdt det. Det ser ut til at Respawn faktisk lytter til tilbakemeldinger, og selv om det er ukjent om noen endringer vil komme inn i neste ukes test, ble noen endringer presset i løpet av denne ukens. Den neste Titanfall 2 Tech Test vil gå fra fredag ​​26. til midnatt påfølgende søndag.

Titanfall 2 slippes 28. oktober i år for både PC og Xbox One. Hvis du vil forhåndsbestille Xbox One-versjonen av spillet, kan du finne den på Amazon her., og Xbox Store her..

Spilte du Titanfall 2 Tech Test? Hva synes du om det? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Mer om temaene: Spill, gaming, PC-spilling, titan tilfellet, Titanfall 2, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *