Tekniske ledere kritiserer metaverse; Xbox-hodet kaller det et "dårlig bygget videospill"

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Meta investerer mye i metaversen, men mange enkeltpersoner i bransjen er fortsatt skeptiske til den og dens nåværende tilstand. På WSJ Tech Live-konferansen fikk teknologien et spesielt høydepunkt da ulike ledere ble bedt om å definere den. En av dem er Microsoft Gaming-sjef Phil Spencer, som beskrev det som "et dårlig bygget videospill."

Spencer nevnte ikke Meta direkte i sin spesifikke uttalelse, men uttrykte skuffelse over hvordan det blir brukt som et kjedelig profesjonelt samlingssted, noe som blir promotert av Zuckerbergs selskap. "Videospillskapere har en fantastisk evne til å bygge overbevisende verdener som vi ønsker å tilbringe tid i," forklarte Spencer. "For meg å bygge et metavers som ser ut som et møterom ... jeg finner bare ut at det ikke er der jeg vil tilbringe mesteparten av tiden min."

Snap Administrerende direktør Evan Spiegel brukte den samme tilnærmingen i å definere metaverse-konseptet ved å relatere det til de nåværende opplevelsene som er tilgjengelige nå for brukere. Han beskrev det som "å leve inne i en datamaskin" og at "det siste jeg vil gjøre når jeg kommer hjem fra jobb på slutten av en lang dag, er live inne i en datamaskin."

Disney-sjef Bob Chapek, derimot, nektet å ikke si ordet og sa: «Vi har en tendens til ikke å bruke ordet fordi for oss er det et stort, bredt begrep. For oss er det neste generasjons historiefortelling.» det samme svaret ble antydet av Apples SVP for Worldwide Marketing Greg Joswiak som sa at metaversen er "et ord jeg aldri kommer til å bruke."

I mellomtiden uttrykte andre ledere direkte misnøye med arbeidet som ble utført av Meta til metaverse-teknologien. All Turtles og mmhmm administrerende direktør Phil Libin beskrev seg selv direkte som en "hater" av metaversen og sa "Facebook-visjonen om metaversen er ... så dum at det gjør meg trist. Det oppnår ingenting. Årsaken er vanskelig å definere fordi det er så dumt som dette burde være et rødt flagg.»

Activate CEO Michael J. Wolfe, derimot, leverte et annet syn på metaversen, som «vil føre til et nytt teknologiparadigme». Han forklarte videre at spill er "proto-metaversen" og viste til og med et kort klipp av Call of Duty Modern Warfare med en "digital tvilling av Amsterdam." Men selv om grafikken til spillet virkelig er imponerende, er ikke dette tilfellet for den nåværende tilstanden til metaversen som Zuckerbergs selskap prøver å vokse.

Tilbake i august mottok Meta-sjef Mark Zuckerberg massevis av kritikk og ble til og med sentrum for memer og vitser etter å ha lagt ut et skjermbilde av avataren hans foran Eiffeltårnet. Mange påpekte hvordan bokstavelig talt en $ 10 milliarder budsjett ble brukt i sin metaverse-avdeling Reality Labs, men endte likevel opp med å levere et morsomt bilde. Zuckerberg forsvarte innlegget som sa at det "var ganske grunnleggende" og "ble tatt veldig raskt for å feire en lansering," men "grafikk i Horizon er i stand til mye mer - selv på hodesett - og Horizon forbedres veldig raskt."

Til tross for noen av de harde kommentarene fra lederne, er det virkelig mulig at Metas metaverse-produkt kan tilby mer i fremtiden. I den siste delen av sine uttalelser uttrykte Spencer at til tross for at han beskriver metaversen som et lite imponerende videospill, er det fortsatt for tidlig å generalisere det. «Jeg erter litt med å si at det er et dårlig videospill. Jeg tror bare vi er tidlig ute, sa han. "[Metaversen] kommer til å ende opp med å se mye mer ut som videospill enn noen av modellene jeg ser for metaversen i dag."

Denne muligheten kan være rett rundt hjørnet, spesielt med Microsoft og Meta som nylig har startet en ny partnerskap å bringe førstnevntes produkter som Microsoft 365, Windows 365 og Xbox Cloud Gaming-tjenester til Meta Quest 2 og Meta Quest Pro. Med videre samarbeid kan Meta få enormt mye hjelp fra selskapet som har tilstrekkelig ressurser og kunnskap å produsere naturtro spill-visuals. Men foreløpig er det dessverre virkelig et behov for å innrømme at metaversets utseende under Metas innsats er deprimerende. 

Mer om temaene: augmented reality, Spill, Meta, metavers, Blandet virkelighet, virtuell virkelighet, xbox