Overraskelse! Windows Mixed Reality gjør det Windows Phone aldri kunne – krysse 10 % markedsandel

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Det er en stund siden vi så på Steams maskinvareundersøkelsesnummer, men mars 2019-dataene er ute, og de bringer en stor overraskelse for Windows Mixed Reality-brukere.

I følge Steams data, samlet fra de som bruker portalen deres for å få tilgang til samlingen av SteamVR-apper, har Windows Mixed Reality-headset nå 10.57 % av den installerte basen, noe som betyr at deres markedsandel bør være betydelig høyere.

Selv om dette er langt unna markedsandelen til HTC Vive eller Oculus Rift, flytter det endelig headsettet ut av den ensifrede markedsandelsdølen og antyder at det, til tross for det økende fokuset på bedriftsmarkedet, kan være et forbrukermarked der for plattformen.

HTCs Vive-plattform ser ut til å være den store taperen fra WMRs langsomme oppgang, med Oculus Rift-plattformen som også fortsetter å se vekst.

Det skal bemerkes at Steams tall er et indirekte mål, og hvis hodesettbrukere i stedet bruker sine opprinnelige portaler og spill, vil disse tallene svinge tilsvarende.

Antyder dette beviset på suksess at plattformen har en fremtid, eller vil den havne på hogget som de fleste av Microsofts forbrukerspill? Gi oss beskjed nedenfor.

via UploadVR, takk Anastasios for tipset.

Mer om temaene: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *