Anmeldelse: Spider-Man: Far From Home VR er ikke så spektakulær

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Virtual Reality pluss Spider-Man: en spektakulær tid eller et reisesykemareritt? Merkelig nok, Spider-Man: Far From Home VR er ingen av delene. Ikke bare klarer ikke denne gratis PSVR/Steam VR-opplevelsen å churne gutta mine på den måten bare nett-slinging gjennom New Yorks gater kan gjøre, men den klarer heller ikke å være engasjerende utenom åpningsminuttene.

Tom Hollands inkarnasjon av den elskede tegneseriehelten, som finner sted mellom Homecoming og Far From Home, har kommet tilbake i både utseende og stemme. Spillet åpner i hovedpersonen Peter Parkers soverom: et C64-tastatur dekorerer skrivebordet hans og en tykk CRT hviler i venstre hjørne. Selv om det ikke ser ut til å være en korrekt gjenskaping av Parkers forrige MCU-soverom, viser det karakter at den siste VR Spidey-tittelen – den sjokkerende korte Homecoming-demoen – manglet sterkt.

I motsetning til Homecoming inkluderer Far From Home VR noe faktisk spilling. For mange Spidey-fans forårsaket treningsfasaden på taket til Homecoming VR et alvorlig tilfelle av superheltblå baller. Det var en anelse om et spill der, men det var over alt for kort og fikk mange til å lure på hva poenget med det hele var. Denne gangen er det ting å gjøre, til tross for deres enkelhet.

Jo raskere du beveger deg, jo mer glemmer du hvor karrig byen er. Selv med de stramme grensene, er det ikke mye detaljer her.

Det er en bisarr kort historiemodus som er til stede her. Starter på toppen av det lille kartets høyeste bygning, vil du starte eventyret ditt ved å hoppe av og gå rett inn i web-svinging gjennom de golde gatene i New York. Akkurat som det fantastiske Enter the Spider-Verse lærte oss, sikter Spidey med håndleddene – et trykk på avtrekkeren vil avfyre ​​et nett og trekke deg i retning av målet ditt.

Ferdigheter er ikke nødvendig her: selv med alle assistene slått av, krever det ingen finesse å svinge av bygninger fordi du ikke virkelig svingende. Det er et enkelt tilfelle av pek og skyt med nettene dine som fungerer mer som en gripekrok enn de løse sprettertene som Spideys nett skal fungere som. Når du først har lært hvordan du nettsvinger riktig, kan du øke hastigheten og utføre korrigeringer i siste liten, men det føles aldri så flytende eller naturlig som det burde.

Far From Home VR inkluderer mer enn bare den enkle 15-minutters historiemodusen, men det er absolutt spillets fokus. Dessverre, som fokus er det fortsatt ikke mye glede å få her. Etter å ha svingt rundt i noen minutter, dukker en gigantisk robotfiende opp, etterfulgt av noen få droner.

For å bekjempe den kolossale fienden, må du peke nettskytespillene dine mot enorme plater med steinsprut som beskytter robotens kropp. Du blir aldri eksplisitt fortalt hvordan du skal bekjempe fienden – den eneste kampmekanikeren du blir lært er en metode for å fange motstanderne dine – men det er en morsomt enkel kamp. Alt du gjør er å sikte nettskytespillene dine og skyte raskt – det er det.

Når du har fullført hovedkampanjen, kan du svinge deg rundt i byen i den nye Spider-Man-drakten fra den kommende filmen i gratis roam-modus. Selv om gratis roam tilbyr et par utfordringer – tidsprøver og kamputfordringer – er det fortsatt utrolig grunnleggende.

Det er ikke til å legge skjul på at Spider-Man: Far From Home VR er en reklame. Det føles billig og bart – en budsjettversjon av hva et Spider-Man-spill kan være. Akkurat som med Homecoming VR, kan du se mer potensiale her enn hva utvikleren CreateVR gir deg: du får muligheten til å faktisk være Spider-Man, men det er bare en erting. Så igjen, det er gratis, så gå vill.

Mer om temaene: HTC Vive, vidunder, Oculus Rift, pc, PSVR, Spider-Man: Far From Home VR

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *