Anmeldelse: RollerCoaster Tycoon Adventures er en vakker, men humpete tur som går på tapt potensial

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Vurdert på Nintendo Switch

RollerCoaster Tycoon Adventures er en hypnotisk vakker opplevelse. Det er laggy og nervøst, veiledningene gjorde meg enda mer forvirret enn da jeg startet, spillet spilles samtidig både i sikker modus og ekstremmodus, og jeg kan bare ikke slutte å spille det.

På overflaten ser RollerCoaster Tycoon Adventures ut som en slags HD-remake av de to originale spillene, blandet med 3D-grafikkmulighetene til det tredje og toppet med en moderne HUD og fancy nye funksjoner. Du vil bli tilgitt for å tenke dette, siden RollerCoaster Tycoon Adventures i hovedsak er en Switch-port i mobilspillet RollerCoaster Tycoon Touch – en nedgradert port av den kritiske tabben RollerCoaster Tycoon World. Det er en blanding av porter, men på den lyse siden har ikke RollerCoaster Tycoon Adventures mikrotransaksjoner, og alt er låst opp, så det er ingen lumsk betal-for-å-spille eller betal-for-vinn-mekanikk på jobben.

Det er tre hovedspillmoduser (eller fire hvis du regner Tutorials som en spillmodus, siden du kan fortsette å spille etter at opplæringen er over og "vinne" scenariet): Adventure, Scenario og Sandbox. Jeg dro rett til veiledningene for å finne ut hva som egentlig skjedde, og jeg kom enda mer forvirret ut. En veiledning var ment å lære deg hvordan du bygger dalbaner, og mens jeg mestret det uten problemer i opplæringsscenariet, fikk jeg til å føle meg som en moderne Sisyfos å prøve å bygge en dalbane i en hvilken som helst annen modus. Dessuten er dalbaner i RollerCoaster Tycoon Adventures helt dekorative, og du kan bygge flere turer og funksjoner bokstavelig talt midt på banen. Coaster-togene er ikke engang festet til skinnene halvparten av tiden. Pokker, den spor er ikke engang festet til sporene halvparten av tiden. Spillet har noen virkelig fantastiske forhåndsrenderte ritt og boder, så hvorfor kunne ikke dalbanene få samme kjærlighet og omsorg?

Eventyrmodus lar deg bygge en park fra bunnen av og av og til gi deg noen "X eller Y?" sjansekort som du enten kan vinne eller tape. Men det er egentlig ingen konsekvenser for å mislykkes med sjansekortene bortsett fra noen mindre tilbakeslag eller et fall i noen statistikker. Jeg mislyktes på det tredje sjansekortet jeg fikk og mistet 10,000 100,000 gull, noe som kanskje hadde vært et problem hvis jeg ikke allerede hadde 30 XNUMX+ gull i kassen til temaparken min. Etter omtrent XNUMX minutter med spilling i Adventure-modus, fant jeg meg selv i å spole spillet tankeløst frem til nye parkfunksjoner ble låst opp eller til et sjansekort dukket opp. Jada, det var gøy, men det føltes ikke som en utfordring.

Scenariomodus vil være mest kjent for fans av serien. Du kan velge fra en rekke scenarier og jobbe deg mot fastsatte mål. Selv om utfordringene er morsomme og unike, kan de løses ganske enkelt, og akkurat som i Adventure-modus er det enkelt å spille gjennom det. Jeg prøvde mitt beste for å feile noen av scenariene, og det tok mer innsats å tape enn å vinne. Med mindre du har fokus på å sabotere deg selv, er suksess praktisk talt garantert.

Sandbox-modus vant imidlertid hjertet mitt. Jeg brukte nesten 8 timer i strekk på å bygge bort. Alt i spillet er låst opp, og du kan bare gjøre det du vil. Min okto-timers løpetur ble brukt på å øse mitt hjerte og sjel i å lage en perfekt symmetrisk park, og jeg skjønte ikke engang hvor mye tid som hadde gått. Hvis du er mer opptatt av å uttrykke deg selv enn å prøve å utfordre deg selv, er Sandbox-modus perfekt.

På den mer tekniske siden kommer RollerCoaster Tycoon Adventures til kort. For et spill som kjører på en konsoll som nesten feilfritt kan kjøre spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, forventet jeg mer. Det henger konstant uansett om det er i dock-modus eller håndholdt modus, menyene vil noen ganger bli forvirret og velge flere ting samtidig eller bare ikke lastes i det hele tatt, prøver å bytte mellom berøringsskjerm og kontrollere gir det en eksistensiell krise, og noen ganger spillet ville krasje uten noen åpenbar grunn.

Det den mangler i kapasitet, veier den nesten opp for i grafikk og lyd. Mange av lydene i spillet er resirkulert fra de forrige delene i serien, og hver gang jeg hørte et skrik eller et gledesrop fra de originale spillene, følte jeg meg som et barn igjen. De forhåndsrenderte turene og bodene er ærlig talt vakre, og alternativene for å tilpasse ting er enkle og godt lagt ut, med alt tydelig merket. HUD, uavhengig av hvor laggy den er, er intuitiv og skalerer perfekt enten du spiller i dock-modus og håndholdt modus. Det er også en underholder i form av en ugle på størrelse med mennesker som bærer en cowboyhatt. Ugla alene laget hele spillet for meg. Jeg vil villig betale $49.99 bare for uglefunksjonen (Atari, hvis du leser dette, er jeg villig til å betale $$$ for en plysj av ugleunderholderen).

Likte jeg dette spillet? Ja. Vil jeg anbefale dette spillet? Bare hvis du har penger til overs for det eller hvis du er like stor fan av ugler med cowboy-tema som meg. Sandbox-modus er en fantastisk måte å fordrive tiden på, men bare hvis du kan komme forbi det konstante etterslepet. Hvis du ønsker å gjenoppleve barndommens nostalgi, men med et mer moderne sett med funksjoner, vil jeg anbefale å kjøpe RollerCoaster Tycoon Classic i stedet.

Mer om temaene: Atari, Nintendo Switch, nvizzio, berg-og-dal-bane-magnaventyr