Anmeldelse: Tropico 6 er en verdig etterfølger med et sterkt fundament

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Spilt på PC.

Den satiriske bybyggeren Tropico 6 landet nylig, og det er trygt å si at den har beholdt sin lenge elskede sjarm. Åpningsscenen til spillet gir åpne nikk til Donald Trumps vegg- og Twitter-innlegg, Brexit og den spanske bankkrisen i løpet av få øyeblikk etter at spillet startet. Gnisten av Tropico forblir i å kunne se alt utfolde seg foran øynene dine; å se bygningsarbeidere og lagarbeidere suser rundt blir virkelig aldri gammel.

Oppdragssystemet kommer tilbake igjen, og er like godt bygget som alltid. Hvert oppdrag gjør en fantastisk jobb med å introdusere deg for alle viktige mekanikere i spillet og tvinge deg til å tilpasse deg i farten på grunn av begrensningene på plass. Et av de beste oppdragene er tilgjengelig tidlig, og er basert utelukkende rundt den nye raidsmekanikeren.

Byen din er begrenset til en øy, nesten uten naturressurser, og befolkningen din blir tvunget til å vende seg til å plyndre det åpne hav for å overleve. Piratkopiering av mat og sjeldne ressurser som gull og jern er den eneste måten å beholde din posisjon som El Presidente. Den naturlige utviklingen fra piratkopiering er selvfølgelig å stjele et internasjonalt vidunder.

Dette overføres også til sandkassespillmodusen. Underverkene i seg selv koker i hovedsak ned til en måte å oppveie et stort negativt som ditt paradisøy kan ha. For eksempel, å rane Hagia Sophia-underverket betyr at ingen av innbyggerne dine i dets innflytelsesområde vil dø av mangel på helsetjenester.

Hvert av ranene kommer med delmål som du kan fullføre for å hjelpe til med ranet, for eksempel å levere en forsendelse av lær for å fungere som et lerret for å bli kvitt en haug med kunstnere som prøver å male underet som din teamet prøver aktivt å stjele.

Selv om funksjonen i seg selv er underholdende, føles det som om den ikke har noen reell innvirkning. Man kunne tenke seg å stjele et viktig monument som det faktiske Eiffeltårnet, potensielt ville gjøre noen rasende et sted, men i noen få korte handelsavtaler har de allierte glemt din skumle gjerning, og det blir rett og slett aldri nevnt at du tilfeldigvis har statuen av Frihet i bakhagen din.

På samme måte som tyveri av underverker, ignoreres politiske negative ting lett. Det er utrolig enkelt å gå gjennom en hel sandkassespilleøkt uten noen gang å få erklært krig mot deg med mindre du spiller på høyeste vanskelighetsgrad. I de fleste scenarier er det nok å fullføre noen handelsruter med en ellers misfornøyd supermakt for å få deg tilbake til de gode bøkene deres, selv når du bruker dem som syndebukk for å vinne neste valg («Jeg ville ikke la disse menneskene dø i gruvene, det var aksens idé, ærlig!).

En ting som imidlertid forblir et mysterium, er verdensøkonomien til Tropico 6. Gjennom de aller fleste epoker er rom den desidert mest verdifulle og lett tilgjengelige ressursen du kan handle, og er på en eller annen måte den 11. dyreste tingen du kan handle, overgå til og med gull. Hvorvidt resten av verden har overskudd av ting og alle der ute sitter på gullstoler og spiser med gyldne kniver og gafler er foreløpig ukjent. Det er enten det eller Tropican-rom er noe mer.

I sin kjerne gjør ikke Tropico 6 mye for å utvikle seg fra forgjengerne, spesielt ettersom det holder ærasystemet fra 5 og bringer tilbake de politiske talene og arbeidsmodusene fra 4. Det betyr imidlertid ikke at det bør hoppes over. Den fungerer nesten som en "best of" for Tropico-serien, noe som gir mening, siden det er utvikleren Limbic Studios sitt første inntog i serien. De fikk det helt sikkert til.

Mer om temaene: limbiske studioer, De siste anmeldelsene på MSPoweruser, Tropico, Tropico 6

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *