Anmeldelse: Ancestors: The Humankind Odyssey er et ambisiøst overlevelsesspill som vil teste dine instinkter og tålmodighet

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

"Lykke til, vi hjelper deg ikke mye". Aldri har en sannere åpningsuttalelse blitt sagt enn denne overraskende uformelle du får ved første start Forfedre: Humankind Odyssey. Det er fordi det nye spillet fra originalen Assassin Creed Skaperen Patrice Désilets er en overlevelsessimulator ulik alle andre, og gir spillere i oppgave å fremme en hel linje av homosapiens over 10 millioner år i forsøket på å slå vitenskapen. Du skulle tro at slike høye ambisjoner ville se olivengrenen utvidet litt, men det er ingen slik hell. Du må nøye deg med å svinge fra dem i stedet.

Et tredjepersons overlevelsesspill hvor du kontrollerer en klan av aper som utvikler seg gjennom årtusener, Forfedre beskrives kanskje best som en ekstremt utfordrende, men likevel fengslende variant av sjangeren. Du skjønner, andre handlinger har en tendens til å eksplisitt skissere alle tilgjengelige handlinger som kreves for å holde deg i live helt fra starten, men i jakten på realisme, her blir du kastet inn i den dype enden; du har til og med muligheten til å slå HUD på og av. Du starter med å kontrollere en primat i en gruppe på flere, og gradvis lære hvordan du legger ut på ekspedisjoner, søker etter mat og avverger noe av det farligere dyrelivet rundt deg.

Hjelpe deg med å gjøre dette med suksess er din pakke med naturlige sanser, der sanser som lukt og lyd fungerer som kraftige verktøy. Begge fungerer uavhengig som sin egen detektivmodus, og fører deg til slutt til interessepunkter. Utfordringen kommer imidlertid fra hvordan måten du bruker disse verktøyene på holdes ekstremt abstrakt – i hvert fall i utgangspunktet. Utallige ganger i åpningstidene følte jeg at jeg hele tiden famlet rundt den samme delen av tropisk afrikansk slette (ofte i flere dager i spillet) på jakt etter hva jeg skulle gjøre videre. Det er i tilfeller som dette hvor du må stole på din egen nysgjerrighet og sjekke ut alle usøkte områder.

Selve nivået av åpenhet Forfedre grants kan du være litt skremmende. Til slutt lærer du imidlertid hvordan du best tilpasser deg for å forbedre klanen din, og engasjerer instinktene dine til å finne nye gjenstander og kilder som er strødd over hvert sted som deretter brukes til å utdanne og fremme din nåværende generasjon av aper. Ved å gjøre dette kan du oppgradere klanen din via et ferdighetstre, der spesifikke handlinger du utfører låser opp stier i ditt 'nevrale nettverk' som deretter kan sendes videre. Slipepinner, bygge branner… de fleste evner er ganske dagligdagse til å begynne med, men det er den eneste måten å forvandle beistgruppen din til fullvoksne menn.

Fordi evolusjon er kjernen i spillet, Forfedre legger ikke bare vekt på å la spillere styre klanens sult-, tørste- og søvnnivåer, men også pro-creation. Å bygge opp et bånd med apene dine starter så enkelt som å gi dem den merkelige brudgommen nå og da, selv om det å finne det rette tidspunktet for å pare seg og hvor du skal gjøre det, også inngår i overlevelsesstrategien. Å ta primater med deg ut på ekspedisjoner, for eksempel, gir deg XP som kreves for å oppgradere evnene i nevrale nettverket ditt ytterligere. Å pare seg med partneren og føde nye aper håndteres veldig smakfullt.

Som du sannsynligvis kan forestille deg, med et overlevelsesspill som er så grundig og ambisiøst som dette, er det mange av de større risikoene du tar, de største belønningene. Bare vær forberedt på at det motsatte også er sant. Det er høyst mulig for deg å komme så langt inn i en klans utvikling, bare for et vilt dyr du ikke er forberedt på eller ikke vet hvordan du skal håndtere, kommer med og ødelegger halve troppen din. Dette skjedde under gjennomspillingen min ved mer enn én anledning, og krevde at jeg begynte på et helt nytt «løp». Forfedre kan noen ganger føles grusom på denne måten, spesielt når du er tvunget til å være vitne til en slik avskyelig. Noen av dødsfallene jeg var vitne til var ganske opprivende.

Dette er fordi, til tross for at Panache Digital er et relativt lite utviklingsteam, Forfedre: Humankind Odyssey overgår seg selv i å skildre dyrelivet og verden på overbevisende måte. Du føler dette mest når du klatrer i tretoppene, svinger deg gjennom vinstokker og bare generelt samhandler med andre klan- og outsideraper. Du trenger ikke bruke for mye fantasi for å subliminalt høre David Attenborough kommentere handlingene dine ved å bruke hans dulce toner. Forfedre imponerer lett på den visuelle siden, spesielt med tanke på omfanget og mange varierte landskap.

Ett område der Forfedre heldigvis kjemper ikke deg på er kontrollene. Du blir tidlig fortalt at en gamepad kommer anbefalt av utvikleren som den foretrukne måten å spille på, og å komme seg rundt i de mange vakre landskapene føles faktisk desto bedre på grunn av det. Dette er den eksakte typen spill der du ikke vil være konstant å bryte med knappeinnganger, så vær med ro og vite at det føles godt å hoppe fra gren til klippe og tilbake igjen. Traversering her føles gjennomtenkt og har følgevekt; Jeg forventer intet mindre fra skaperen av Assassin Creed.

Samlet, Forfedre: Humankind Odyssey er et annerledes overlevelsesspill, et som har ambisjoner om at det hele tiden kjører på en fin linje mellom å være fengslende og irriterende. Å foredle 10 millioner år av menneskets historie til omtrent 50 timer med spilletid (forutsatt at klanen din overlever) er en svimlende bragd, men noen mekanikere er så abstrakte at det vil etterlate enkelte spillere med tap. Forutsatt at du har tålmodighet til det, men Forfedre kan være en givende reise gjennom menneskets evolusjon.

Oppdatering:

Vår gjennomgang av Ancestors ga en liten sideerklæring om at handlingen med å bygge branner var en dagligdags aktivitet.

Siden publiseringen av denne artikkelen har det kommet frem at handlingen med å lage en brann ikke er noe spilleren kan gjøre. Uttalelsen er senere trukket tilbake. 

Vi mente ikke å publisere en unøyaktighet angående denne tittelen. Alle våre anmeldelser er skrevet av et lidenskapelig team av spillere og teknologientusiaster. Mens en anmeldelse med en saklig inkonsekvens aldri er noe vi ønsker å publisere, er det noe som har skjedd. 

Vi vil formelt be om unnskyldning til teamet bak Ancestors og spillets skaper, Patrice Désilets. 

Samtidig som Når vi spilte tittelen for anmeldelse, skrev vår anmelder ved et uhell at bygningsbranner var en dagligdags aktivitet. Han mente å bygge hvileplasser. Det er en liten utglidning, men en vi ydmykt vil be om unnskyldning for. Vi ville aldri ment å feilrepresentere en tittel, ikke bare for respekten til leserne våre, men for respekten til de hardtarbeidende teamene som lager så intrikate og fantastiske titler. 

Selv med denne lette faktiske inkonsekvensen, føler vi ikke at dette påvirker poengsummen vår. Vi står ved vår opprinnelige poengsum av Ancestors, men vi beklager hvis du føler at tittelen har blitt feilaktig framstilt. 

Mer om temaene: Menneskeheten, panache digital, pc, overlevelsesspill