PS5 vs PS4 Pro-video viser offisielle sammenligninger av lastetid, og de er veldig imponerende
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
En ny video har dukket opp på nettet som viser en ekte demonstrasjon mellom lastetider på Sonys kommende PS5 versus PS4 Pro.
postet på Twitter av Wall Street Journals Takashi Mochizuki, kan vi endelig se en ekte sammenligning mellom mellomgenerasjons oppdateringsmaskinvare og neste generasjonssett.
Resultatene her er nøyaktig de samme som de som er angitt den originale PS5s avsløringsartikkel av Wired. På grunn av inkluderingen av SSD-teknologi i PS5, sammen med en mye raskere CPU, laster PS5 Edderkopp mannsin åpne verden på 0.83 sekunder mens PS4 Pro lastes inn på 8.10.
Sonys offisielle video som sammenligner ytelsen til PS4 Pro vs neste generasjon PlayStation pic.twitter.com/2eUROxKFLq
- Takashi Mochizuki (@ 6d6f636869) Kan 21, 2019
Selv om denne sammenligningen er gjort med en nåværende generasjonstittel, viser den at PS5 tydelig er bygget med bakoverkompatibilitet i tankene. Mens Xbox Ones bakoverkompatibilitet av originale Xbox-spill er lynraskXbox 360-spill lastes fortsatt inn ganske sakte sammenlignet med denne sammenligningen.
De PlayStation 5 skal ikke lanseres før en gang i 2020, antagelig nærmere høst/høst.
Mochizuki la også ut lysbilder fra en presentasjon som sentrale journalister ble vist. I presentasjonen hevder Sony at den nåværende PS4 vil "forbli motoren for engasjement og lønnsomhet de neste tre årene." De hevder også at det fortsatt er en "enestående liste over eksklusive AAA-spill".
Hva er offisielt og hva handler ikke om neste generasjons PlayStation-konsoll? Fra sony kl https://t.co/1JRZBg4LhK pic.twitter.com/eV6MWWKeWq
- Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) Kan 21, 2019
Sony har angivelig også hevdet at PlayStation 5 vil være mer sømløs enn den nåværende generasjonen, uten tvil takket være deres kommende partnerskap med Microsofts Azure-skytjenester. PS5 sikter for tiden på at spillerne skal samhandle «når som helst, hvor som helst, uten frakoblinger».