Microsoft sier at Xbox vokser i lønnsomhet og tjener mye mer enn andre spillnettverk

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Microsoft holdt en finansiell orientering på Build 2017 hvor de diskuterte alle aspekter av virksomheten, så vel som spill. Microsofts Amy Hood sa at Xbox var en multimilliardbedrift som er lønnsom og vokser i lønnsomhet hvert år. Det er ytterligere vekst å hente gjennom tjenester som Beam og Xbox Game Pass. Satya Nadella la til at Xbox Live er det største sosiale nettverket for spill, og tjener mye mer enn noe annet sosialt spillnettverk der ute, inkludert PlayStation Network.

Microsoft mener at ved å øke forbindelsene mellom Xbox Live-spillere og andre tjenester, kan de øke inntektene ettersom det gir forbrukerne flere valgmuligheter. For eksempel, ved å bringe Windows Stores utallige programmer til Xbox One gjennom Universal Windows Platform, kan de skape et blomstrende marked for det på konsollen. Tradisjonelt – hvis du ser på PlayStation 4 – er tredjepartsapper ikke så utbredt på konsollen. Dette er bare ett eksempel på hvordan Microsoft kan øke inntektene ved å koble Xbox Live-spillere til flere produkter.

Phil Spencer tok også scenen og diskuterte hvordan lojalitet er viktig for Xbox-opplevelsen. Det er mer sannsynlig at lojale kunder investerer i andre aspekter av Microsoft, og dette knytter dem inn i økosystemet. Programmer som Xbox Play Anywhere er også avgjørende for dette fordi det gir Xbox One-spillere en grunn til å prøve PC-spill. Spencer fortsatte med å si at på E3 2017 vil Microsoft snakke om den neste bølgen av store hits, og at Microsoft vil fortsette å investere i førstepartsspill for å akselerere syklusen som fører til veksten av Xbox Live.

Mer om temaene: Beam, Sosialt spillnettverk, glorie, lojalitet, microsoft, xbox Live