Microsoft avslører mer informasjon om Xbox One S internals

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Microsoft startet i dag selger deres nye Xbox One S i USA og utvalgte andre markeder. Bortsett fra den kompakte størrelsen, er den andre viktige forbedringen inkludert i Xbox One S dens 4K- og HDR-videostøtte. Siden kunngjøringen for noen måneder tilbake, var spillere ivrige etter å vite om den nye konsollens interne for å vite hvordan Microsoft la til støtte for 4K- og HDR-innhold. Albert Penello, seniordirektør for produktmarkedsføring og planlegging snakket med Eurogamer for å avsløre alt om Xbox One S-innbygget. Her er høydepunktene fra intervjuet,

  • Angående SoC: SoC i Xbox One S er designet i 16nm Fin FET-prosessen, som resulterer i en die som er 240mm2; 33 prosent mindre og bruker mindre strøm enn 28nm SoC i den originale Xbox One. [Original Xbox One brukte 28nm prosessor]
  • Om hvordan de la til 4K UHD-videostøtte: Det er flere komponenter som kreves for å støtte 4K UHD-videoavspilling som resulterer i en kombinasjon av endringer i den nye konsollen. Først la vi til en 4K HEVC-dekoder til SoC for å gjengi de komprimerte videostrømmene effektivt i maskinvare. Deretter oppdaterte vi videoutgangen til HDMI 2.0 og HDCP 2.2. Grensesnittrevisjonene er alle integrert i SoC og gjør det mulig å sende ut video med høyere båndbredder som kreves for 4K UHD- og HDR-formater, samt kopibeskyttelsesteknologien som kreves for beskyttet innhold. Og selvfølgelig oppdaterte vi den optiske stasjonen for å støtte BD-UHD-plateformatet.
  • Om skaleringsalgoritme som brukes til å ta 1080p til 4K: Vi bruker samme maskinvareblokk og algoritmer for å skalere direkte fra spillets gjengivelsesoppløsning til 4K som vi gjør med den nåværende Xbox One når vi skalerer til TV-ens inngangsoppløsning.
  • Angående kjølemekanisme: Kjøleløsningen bruker en kjøleribbe i aluminium med to varmerør og en enkelt 120 mm aksialvifte for å trekke luft gjennom hele systemet.
  • Om Xbox One S tilbyr bedre ytelse for spill over Xbox One? Som vi diskuterte, gjorde vi noen forbedringer for 4K-støtte og for å passe inn i det nye chassiset. Vi benyttet også denne muligheten til å øke GPU-frekvensen fra 853 MHz til 914 MHz. Vår ESRAM-båndbredde skaleres proporsjonalt med GPU-klokkehastighetsøkningen. Det betyr at toppen vår går fra 204 GB/s til 219 GB/s. Ved å gjøre denne endringen trenger ikke utviklere som lager HDR-titler å pådra seg ytelsestreff. Vi bestemte oss også for å gjøre de ekstra seks prosentene tilgjengelige for alle titler. Så noen spill (de som bruker dynamisk oppløsning og/eller ulåste framerates) kan se en svært liten ytelsesforbedring.
  • Angående støtte for fargeskala for HDR: Vi støtter ikke WCG for spill i Xbox One S. Vi støtter imidlertid det bredere Bt.2020-fargespekteret i Xbox One S for media.

Les hele intervjuet fra lenken under.

Mer om temaene: maskinvare, innvendige, microsoft, SoC, specs, Tekniske spesifikasjoner, Xbox One S

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *