Microsoft var heldig ved å ikke gå inn på VR-markedet da Sony stoppet PSVR2-produksjonen for usolgte enheter

VR-markedet er en vanskelig forretning.

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Viktige merknader

  • Sony setter PSVR2-produksjonen på pause på grunn av usolgte enheter, noe som signaliserer nedgang i salget.
  • Analytikere spår potensiell markedstilbakegang, påvirket av Apples Vision Pro-inntreden.
  • VR-industrien står overfor utfordringer som høye kostnader og begrenset innhold.

Sony Group Corp. har stoppet produksjonen av PSVR2-headsettet på grunn av et overskudd av usolgte enheter, noe som indikerer en nedgang i salget siden lanseringen. 

Bloomberg rapporterte først på mandag at til tross for å produsere over 2 millioner enheter siden februar året før, har forsendelsene gått ned hvert kvartal, noe som har ført til overflødig beholdning i hele Sonys forsyningskjede. 

Dessuten forventer analytikere også en potensiell markedsgjenoppretting i fremtiden, delvis drevet av Apple Inc.s inntreden i virtual reality-området med sin ettertraktede enhet, Vision Pro.

Det gjenstår imidlertid utfordringer for Sony og andre VR-produsenter med å tiltrekke seg nok innholdsskapere til å gjøre plattformene deres attraktive. De nedleggelse av Sonys PlayStation London-divisjon, sammen med permitteringer som påvirker andre studioer, reflekterer bredere utfordringer i VR-industrien, inkludert høye maskinvarekostnader og begrenset innholdstilgjengelighet.

VR-markedet er faktisk en vanskelig virksomhet, og til og med Apple står overfor utfordringer i det også. Forhåndsbestillingssalget av Vision Pro-headsettet svarte ikke til forventningene fordi den er kostbar ($3,499 XNUMX), og mangler grunnleggende apper som Netflix og YouTube.

Microsoft, kjent for sine prestasjoner innen AR med HoloLens, har nølt med å bli med på VR-markedet, til tross for oppfordringer fra Xbox-brukere om en innfødt VR-opplevelse på konsollen. I fjor bestemte selskapet til og med å avvikle støtten til Windows Mixed Reality (WMR), dens VR-plattform, i kommende Windows-utgivelser.

Au.