Microsoft Engineer forsvarer Xbox One DRM-krav, gir gyldige poeng

Ikon for lesetid 8 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

En Microsoft-ingeniør som jobber ved Studio A, 40th ave i Redmond, Wa har lagt ut sine argumenter og synspunkter på Microsoft Xbox Ones 24-timers internettkrav, DRM-policy og mer. Dette er ikke en markedsføringsfyrs svar på kritikk av Microsofts beslutninger, dette ser ut til å være et ærlig argument/syn på alle disse emnene.

Les hele saken han la ut nedenfor,

>Tingen er at vi er dårlige til å fortelle historien. Hele poenget med DRM-svitsjen fra diskbasert til skybasert er å drepe diskbytte, ripede plater, bringe plater til venners hus, bytte inn for en drittsekk uten at noe går tilbake til utviklere, og høye spillkostnader. Hvis du vil ha spill billigere enn 59.99, må du begrense brukte spill på en eller annen måte. Steams modell krever en begrenset brukt spillmodell.

    >Tingen er at DRM virkelig ligner på steam... Du kan logge på hvor som helst og spille spillene dine, hvem som helst i huset kan spille med familiens xbox. Den eneste forskjellen er steam du må logge på før du spiller, og Xbox gjør det automatisk om natten for deg (en gang per 24 timer)
    >Det er en langhalestrategi, akkurat som damp. Steam hadde voksesmerter i begynnelsen med alt det er drm-dritt også. […] For digitale nedlastinger hadde steam ingen reell konkurranse på den tiden, de konkurrerte mot bokssalg. På den tiden var folk ganske sinte på steam (også på 4chan...) Det var bare en gang de hadde en digital markedsplass med DRM som var låst for å forhindre deling at de kunne gjøre superrabatt dritt.
    >Tenk på det, på steam får du et spill for den sanne kostnaden av spillet, 5$-30$. På en konsoll må du betale for det PLUSS eventuelle tilleggslisenser for når du selger / handler / låner / etc. Hvis utvikleren / utgiveren ikke kan få det på tilleggslisenser (som steam), så belaster de den første personen mer. […] Hvis vi sier "Hei utgivere, dere begrenser spillet til 39.99, vi sikrer at hver lisensoverføring får 10$, gamestop får 20$" som er en anstendig modell... Microsoft får en lisensavgift på første og påfølgende spillkjøp, sammenlignet med til bare først nå? Det er en inntektsøkning.
    >Konkurranse er den beste mannen, det hjelper å drive begge til nye høyder. Se teknologi fra den kalde krigen. Hvis vi ikke hadde noen USSR, ville vi ha det mye verre i dag. TLDR: Ta den på Steam 🙂
    2/4
    >Ja, vi sendte det rundt på kontoret på Xbox. De fleste av oss var som "Godt spilt Sony, godt spilt". Når det er sagt, kjører de bare på hype-toget til ZOMG, DE PRØVER Å KANLE OSS UTEN GRUNN. Uten egentlig å tenke på hvor praktisk det ville være for mesteparten av tiden å ikke finne den platen broren din ikke la tilbake... […] bare enkle mennesker som ikke ser det større bildet. Noen virale PS4-team laget dem alle til «U TOOK R DISCS», og de ble ivrige.
    >Alle og moren deres klager over hvordan gamestop knuller dem på byttehandelen deres, og får 5$ for brukte spill. Vi kommer inn og prøver å finne en måte å ta penger ut av gamestop, og putter noen i utviklere og skaffe deg muligens billigere spill og alle tøser på MS. Vel, hvis du vil ha @#$@ing fra Gamestop, spill PS4.
    >Målet er å gå over til digitale nedlastinger, men Gamestop, Walmart, Target, Amazon er SOM JÆVEL FORBANNET i bransjen. De har mye makt, og skiftet må skje gradvis. Langsiktig mål er steam for konsoller. […] Hvis du alltid vil beholde det du har, så behold nåværende konsoller, eller en PS4. Vi PRØVER å flytte bransjen fremover mot digital distribusjon ... det er en humpete vei
    >Forlag har enorm makt. Microsoft prøver å balansere mellom forbrukerglede og utgiverønsker. Hvis vi går for langt i begge retninger, har du et ikke-startende produkt. WiiU går for langt til forbruker, du har ingen tredjepartsstøtte å riste på. PS3 er status quo. XB4 prøver å presse noen ting, på bekostning av andre. Vi har en visjon, vi får se om den fungerer i årene som kommer
    >Forvandling av stue. Vi ønsker å eie stuen. Hver stue TV med en XBox på inngang en. Det er det som gir signalet til TV-en din, alt er sekundært. Fremtiden, hvor spill, TV, internetttelefoni, alt den dritten skjer magisk på en stor røvskjerm med hånd-/stemmebevegelser... Det er målet vårt.
    3/4
    >Google TV + PS4 + Minoritetsrapportnivåbevegelser, det kombinert med en syk andre skjermopplevelse (som er veldig hot for TV, jeg vet jeg vet.. tv tv tv tv tv... men det er jævla sykt når du har det). Spill vil være det samme, det er flere eksklusive til MS enn PS atm, og Kinect 2 får Kinect 1 til å se ut som et barneleke.
    >Som standard er den på og lytter etter "Xbox On". Du kan slå den av og slå konsollen som AV. OFF off kreves for Tyskland / andre land som krever det (ingen vampyrapparater) […] Den må være koblet til for at konsollen skal legges ut. Du kan slå av alt den gjør fra innstillingene. Tenk på det som flymodus for iPhone. Du kan ikke bare koble fra mobilradioen, men du kan slå den av.
    >I stedet for 10 minutter, er 24 timer for konsollen din, og 1 eller 2 hos en venn. Virkelig de fleste har en flekk av internett minst en gang om dagen. Og hvis du ikke gjør det. Ikke kjøp en Xbox 1. Akkurat som hvis du ikke hadde bredbåndstilkobling, ikke få Live, og hvis du ikke har en HDTV, er ikke 360 ​​så bra for deg heller. Ny teknologi, nytt krav. Dette lar oss gjøre kule dritt når vi kan anta ting som at du har en kinect, du har internett osv.
    >Gjeldende plan er i utgangspunktet at du er knullet etter 24 timer. Ja jeg vet. Slagsomt suger. Jeg tror de sannsynligvis vil revidere tidsperioden og / eller finne en annen måte å "ringe inn" på for å sikre at du ikke har solgt lisensen din til gamestop eller noe ... men det er ingen plan ENNÅ. Jeg håper det endrer seg, men jeg jobber ikke med det, så jeg har ikke mye innflytelse der /sukk
    >Hvis strømmen går, spiller du ikke dritt. Jeg antar at du mener internett går ut, men du har strøm til TV og Xbox. Ja, du er knullet for enkeltspillerspill. Igjen, det er PoR (rekordplanen), men jeg forventer at den endrer seg etter e3 clusterfuck
    > Hvilken avgift? Det er ingen avgift for å spille spillene dine hjemme hos venner. Har aldri, vil aldri. Selv x360 digitale nedlastinger kan gjøre det.
    4/4
    >Skymulighetene er den dritten de liker best. Vi har i utgangspunktet laget en enorm skydata-dritt og gjort den gratis. Det folk gjør med det er litt kult. Den opprinnelige intensjonen var å få alle flerspillerserverne som ikke krever tredjepartskostnader (som EA å stenge spillservere for å kutte kostnader), samt å ta alle spillene som serveres hos klientene (Halo, etc), og ha alt det beregning utført i skyen som tillater flere CPU-sykluser for spilling. Det vil virkelig utvide hva utviklere kan gjøre. Alt som ikke trenger per frame-beregning og kan håndtere 3 ms forsinkelser, kan flyttes til skyen. Det er enormt.
    >SmartGlass + IE kommer til å bli ganske søtt. 1 fingermarkør, 2 fingre direkte manip. I utgangspunktet hvis du tenker på en bærbar styreflate der telefonen/skifer er styreflaten og skjermen er TV-en din ... det er det. Teknologien er der, må bare brukes. Det er noe kult som skjer med Petra +-kontrollere som parer folk med kontrollere. Så hvis person med kontroller to bytter kontroller med kontroller 1, bytter profilene deres på magisk vis. Det er sykt. Hva betyr dette? Nå hvis du lener deg til venstre/høyre, vet den hvilken person som lener seg, selv om 4 personer alle er i samme rom. Det er kjempebra.
    >Ny tjeneste som bruker Azure for cloud compute. Lar utviklere ikke bruke klienter for å være vert for flerspillerservere, eller andre oppgaver som ikke krever beregninger per ramme. Det er ganske søtt.
    > Ærlig talt, hvis du bryr deg om noe annet så rene spill i det hele tatt. Xbox 1 > PS4. Hvis alt du gjør er å spille spill, og ingenting annet, PS4.
    Dette var alt fra Microsoft-ingeniøren som var på /b/ i går kveld.
    >Det er ikke verdt tiden min å bevise det, eller risikere jobben min. Jeg jobber i Studio A, 40th ave i Redmond, Wa. Thaiplassen i studio-kafeteriaen har dobbel punch-onsdager. Ring dem og bekreft om du vil.

kilde: PasteBin

Mer om temaene: microsoft, xbox