Marvel's Avengers-anmeldelse: Super Single-Player Let Down By Muddled Multiplayer

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Marvel's Avengers neste generasjon

Du kjenner den scenen i den første Avengers-filmen fra 2012, der Captain America hopper inn i bankbygningen i New York uten å tenke på å redde en haug med uskyldige sivile? Se deg nå for akkurat den samme sekvensen, bortsett fra på veien dit stopper han for å åpne en trio med glødende kasser, dykker ned i inventaret sitt og bruker deretter 10 minutter på å veie opp hvilken brystplate som vil gi ham det beste statistikkløftet. Gratulerer: Du har nå en god idé om typen spill Marvel's Avengers er – eller i det minste den den ønsker å være.

Mye har blitt sagt om retningen til Marvel's Avengers i forkant av lanseringen. Det er først og fremst et live-tjenestespill, men det er også enkeltspillerkampanje? Karakterene ser ut som budsjett-MCU-rip-offs, men er faktisk unike tolkninger? Veien hit har vært lang, med spillere som sitter igjen og klør seg i hodet, til tross for Square Enix sitt beste forsøk på å avklare. Vel, hele opplevelsen er nå her, og sannheten er den Marvel's Avengers er ikke katastrofen det ble laget for å være. Det kan til og med være morsomt. Hvis det bare ville slutte å stå i veien for seg selv.

Den enestående delen av pakken er den det ikke snakkes mye om. Enspillerhistorien er et tegneserieeventyr i storfilmstil tvers igjennom, med Kamala Kahns entusiastiske Ms. Marvel i sentrum mens hun sakte må sette sammen Avengers igjen. Det hele begynner i løpet av den beryktede San Francisco A-Day-sekvensen Markedsføringen fortsatte å hamre oss med, der Taskmaster ikke gjør noe godt og Earth's Mightiest Heroes må avverge et overraskelsesangrep på alle kanter. Irriterende nok er det uten tvil en av de mest filmatiske delene av kampanjen, og antyder uforskammet skuespillet vi kan ha fått fra et Crystal Dynamics-superheltspill uten noen trimming av live-tjenester.

Overraskende nok gjør alle rollebesetningsmedlemmer en utmerket jobb med å gi uttrykk for disse ikoniske karakterene, bringe dem til live mens de finner akkurat nok slingringsmonn til å gi et tydelig spinn. Jeg ble spesielt imponert over Troy Bakers mykere versjon av Bruce Banner; i stedet for å gjengi Mark Ruffalos allmenne vitenskapsmann, er det alltid denne underliggende skyldfølelsen til karakteren hans, siden han fortsatt føler vekten fra en fiasko for fem år siden. Sandra Saad, som en relativt nykommer til stemmeskuespill, legemliggjør også på en fantastisk måte Kamala Kahns barnlige undring. Hun er i stor grad helten i denne historien og kanal for spilleren, og idoliserer alltid heltene våre når de sakte introduseres i løpet av kampanjens 10 timer.

Det er mange vendinger i fortellingen som ivrige Marvel-fans bør sette pris på, selv om det hele pakkes inn i en kanskje for pen bue. Det er selvfølgelig en glorifisert tutorial for Marvel's Avengers' co-op multiplayer, som lar deg ta hver enkelt superhelt på en runde før du slipper deg løs på den evige jakten på tyvegods. Vær imidlertid rolig, for alle ferdigheter, utstyr og kosmetikk du tilegner deg her overføres med suksess til det mye mer kjøttfulle nettfokuset som offisielt kalles "Avengers Initiative".

Marvel's Avengers har for vane å bombardere deg med menyer på menyer når du først laster den opp, med så mange forklaringer på hva forskjellige utstyrstyper gjør, hvordan du kan oppgradere dem og beste praksis for å finne bedre. Det koker i hovedsak ned til dette: hver helt har fire utstyrbare girspor, som alle bidrar til det totale kraftnivået deres. Jo høyere kraftnivå, jo vanskeligere oppdrag kan du ta på deg og jo bedre utstyr finner du. Problemet er at jeg har oppsummert dette mye enklere enn Marvel's Avengers noensinne gjør det, og denne trenden fortsetter bare når konsepter som leverandører, fraksjoner og helteutfordringskort introduseres.

Chimera-helikopteret fungerer som din hovedbase for operasjoner (i likhet med Skjebne's Tower) i Avengers Initiative. Det er her du kan ta på deg daglige og ukentlige oppdrag fra alle de forskjellige fraksjonene, bare i motsetning til Skjebne du er aldri låst fast i en slik i Marvel-verdenen alle jobber sammen. Igjen, alle som har spilt andre live-service-spill liker Skjebne or Divisjonen 2 vil stadig se nyanser av det kjente, men dette hjelper ikke det brede publikumet Square Enix sannsynligvis ønsker å tiltrekke seg med denne lisensen.

Jeg har ikke engang nevnt hvordan kraftnivået er atskilt fra ferdighetsnivået ditt, sistnevnte påvirker direkte hvor effektive hver karakters tre unike superheltevner kan være i kamp. Det er på ingen måte påvirket av utstyret du har utstyrt heller, i stedet er det et vilkårlig tall som øker når du får mer XP. Sannheten er at mye av dette vil du oppdage og begynne å akklimatisere deg til på egen hånd, men selv som en som sank rundt 150 timer ned i originalen Skjebne, det tok meg ganske lang tid å bli vant til hvordan alle spillets systemer er sammenkoblet.

Men hva med selve flerspilleroppdragene? Tross alt er dette hva all mikrostyring er til for, ikke sant? De fleste fungerer som du forventer, med deg og et team på opptil tre andre som går ned til reformerte versjoner av steder du besøkte tidligere i kampanjen, hver nå overfylt med mange flere kister å åpne og tilfeldige valgfrie mål å fullføre som sitter ved siden av hovedmålet ditt. Noen mål kan få deg til å ta på deg et AIM-lag i håp om at de slipper godt utstyr, andre lar deg redde Shield-operatører som blir holdt som gisler.

Problemet er at nesten alle følger den samme malen, med troppen din som streifer rundt i et av en håndfull viltvoksende kart, moser knapper mot horder av fiender for å få den neste skinnende tingen. Hver av de seks hevnerne som er tilgjengelige ved lanseringen, tilbyr en viss variasjon, men ikke alle spillere vil finne den samme tilfredsstillelsen ved å drive hver enkelt til nivå 150. Jeg må ha spilt 30 eller så online samarbeidsoppdrag for denne anmeldelsen, i tillegg til enkeltspillerkampanjen, og selv om det er morsomt å eksperimentere med forskjellige hevnere, ble det til slutt monotont.

Uten tvil vil mye av dette være fikset når Crystal Dynamics begynner å gi ut helter – hver med sine egne ikoniske oppdragskjeder å fullføre (ikke spør) – og flere raid-lignende operasjoner legges til for å ryste sluttspillet ytterligere. Dette hjelper fortsatt ikke på det faktum at på grunn av naturen til live-service-malen, må hver Avenger følge det samme "one-size-fits-all" kontrolloppsettet. Lette og tunge angrep, avstandsangrep og tre superheltmanøvrer – det er slik de fungerer. Store variasjoner er i stedet forbeholdt kosmetikk, som det bare er et begrenset antall av fordi utstyret du utstyrer ikke er representert visuelt.

jeg gir Marvel's Avengers kreditt for å ha gitt mye insentiv til å påta seg samarbeidsoppdrag ved lansering. Visittkort, alternative kostymer, animasjoner og følelser... Alt er her på dag én for å holde spillere som liker å slipe hekta til neste store innholdsnedgang. Der jeg imidlertid ikke gir kreditt, er i den innebygde økonomien.

Mens ikke eksplisitt tvunget på deg, er mikrotransaksjoner virkelig her, og hver helt kan skryte av en rekke eksklusive belønninger som kan kjøpes med ekte penger. 500 heroiske kreditter koster £4 her i Storbritannia, noe som betyr at det for øyeblikket koster £12 å kjøpe et legendarisk antrekk med litt byttepenger til overs. De er heldigvis rent kosmetiske, men jeg grøsser fortsatt ved tanken på en ung Avengers-fan, som ikke er så forskjellig fra Kamala selv, som ber foreldrene sine om muligheten til å bruke Iron Mans Void Eater-rustning.

Marvel's Avengers er på ingen måte et dårlig spill, det er bare ikke det spesielt eksepsjonelle spillet vi har kommet til å forvente fra denne juggernaut IP. Det er en opplevelse som har som mål å være alt for alle med bare mildt vellykkede resultater; langt unna den fokuserte singular visjonen PS4-spillere ble behandlet med i 2018 Marvel's Spider-Man. Singleplayer-kampanjen er et høydepunkt og forberedelsene er her for en hyggelig live-tjenesteplattform, men bare tiden vil vise om skissert økonomi og unødvendig komplekse systemer ikke til slutt styrer folk unna. Hvis du er interessert i en anmeldelse av Spider-Man: Far From Home – Virtual Reality Experience, Les videre.

Brukerforum

0 meldinger