Anmeldelse: Man of Medan tilbyr fantastisk samarbeid og hyppige skrekk

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ansvarsfraskrivelse: Vi anmeldte Man of Medan på et PlayStation 4 Pro-system.

SuperMassive Games sin tenåringsskrekk-klisjéfryd inntil Dawn var en av denne generasjonens mest overraskende titler. Kombinere en blanding av skrekktroper til en Hytte-i-den-Wendigo-fylte-skogen eventyr og styrket av en cast av minneverdige karakterer, lagets eksklusive PS4 ble raskt en av de beste Velg-ditt-eget-eventyr spill noensinne laget.

Fjernt fra eksklusiviteten til PlayStation og plassert i utgiverens trøstende armer Bandai Namco, SuperMassive er tilbake med en ny oppføring i flervalgsskrekkeventyret for tenåringer. Som den første oppføringen i utviklerens skrekkantologi kalt The Dark Pictures, SuperMassive's Man av Medan har mye på tallerkenen. Ikke bare trenger den å fungere som en solid etterfølger til inntil Dawn, men også som en interessant nok forløper til å føre antologien videre. Heldigvis oppnår den begge deler.

Hver karakter har interessante bånd til en annen. For eksempel er Alex og Julia i et forhold, og ja, du kan ødelegge det. Som en spøk løp vi for å teste hva som skjer hvis Julia nekter å si noe når hun har fått et valg. Vi lærte at kommunikasjon er nøkkelen for et sunt forhold.

Designet som et mindre eventyr enn opplevelsen med stor cast på flere steder inntil Dawn, den skumle Ghost Ship-innstillingen er en sterk avgang. Brede korridorer og åpne skoger erstattes nesten utelukkende med de fuktige, klaustrofobiske og rustne passasjene i spillets titulære plassering, det virkelige savnede "spøkelsesskipet", Ourang Medan.

De spiller hovedsakelig som en rollebesetning på fem – Brad, Brads bror Alex, Alexs kjæreste Julia, Julias bror Conrad (aka Shawn Ashmore) og Fliss – det er en betydelig mindre gruppe pseudo-venner som fungerer godt sammen, men som ikke nødvendigvis spiller ut hver. andre også. Etter en innledende prolog – som vi ikke tør ødelegge her – Man of Medan's historien begynner raskt.

Starter som en tur for å oppdage et sunket redningsfly som ble styrtet ned under andre verdenskrig, og den spottende gruppen befinner seg snart i en situasjon de ikke kan unnslippe. Fanget på kan være hjemsøkt vrak av den savnede Ourang Medan, er det opp til deg å hjelpe rollebesetningen med å rømme fra klørne til en unaturlig trussel.

Multiplayer lar deg dele karakterer mellom spillere. Bare ikke få en annen spillers karakter drept ved et uhell.

Akkurat som i Until Dawn, føles det feil å si at du direkte spiller som karakterene som kontrolleren manipulerer. I stedet er du mer en regissør. Ispedd det flere timer lange eventyret er det mange valg – dialog og annet – som har en effekt på det generelle resultatet av historien og, i ekstreme tilfeller, hvem som lever og hvem som dør.

Mens den generelle grunnleggende plottet av Man av Medan er ikke like interessant som spillets forgjenger, det er unektelig gripende på grunn av SuperMassives mestring av valgbaserte systemer. Det er flakere her enn i Until Dawn: noen ruter som spiller utover til den sanne fortellingen har bisarre utfall som ikke er satt opp. En rute vi spilte gjennom så Brad og Fliss slå seg sammen og utforske sammen, bare for at sistnevnte skulle bli drept i en situasjon med Conrad bare noen minutter senere. Da teamet grupperte seg rett etterpå, nevnte ikke Brad engang at han hadde vært sammen med Fliss.

Mange situasjoner i Man of Medan lar karakterer være ensomme. Om de lever lenge nok til å møte venner er opp til deg.

Forglemmelser eller inkonsekvenser er ikke uvanlige når du utforsker forskjellige ruter, men ingen er for tydelige utenfor dette spesielle problemet. Når du lærer spillets noen ganger altfor mørke og langt fra ytelsesvennlige miljøer for å oppdage nye gjenstander som våpen, dokumenter, gassmasker og mer, blir nye ruter tilsynelatende alltid tilgjengelige. Mens noen er mer å foretrekke enn andre – i lengste tid fortsatte vi ved et uhell å drepe Shawn Ashmores karakter på grusomme måter – er det tilsynelatende alltid noe nytt å prøve. Hovedhistorien er kort, men dens stadig utviklende grener tillater noen imponerende eksperimentering.

For de som elsket inntil Dawn med en gruppe kamerater, som mange gjorde, har SuperMassive introdusert noen ekstra moduser for ytterligere å lokke flerspillerspill. Selv om det er en online-komponent som lar deg oppleve historien med venner langveisfra, er co-op-opplevelsen fortsatt et sublimt tillegg. Tross alt er skrekk på sitt beste når du s**tter deg med kameratene dine og Man av Medansin enkle, men fantastiske kontroller-bytte Shared Story-modus vet det best. Dessverre er skremmene her bare anstendige i beste fall.

Det er en interessant rollebesetning av sidekarakterer som vi ikke vil skjemme bort her. De er nøkkelen til hendelsene i historien.

Til tross for at det er et mye kortere eventyr enn forgjengeren, er ulykkene på Ourang Medan spredt omtrent like mye. Den overnaturlige tilstedeværelsen av skjemmende skapninger er fjern og ofte spilt for spenning uten noen reell gevinst. Det hjelper ikke at skapningenes former overstråler deres narrative formål: vi vil ikke ødelegge det her, men den sanne trusselen er ganske skuffende og fjerner frykten ved gjentatte gjennomspillinger. Det betyr ikke at spillet ikke kan skremme deg: Man av Medan fikk meg til å hoppe, forbanne, skrike og vri meg mange ganger, bare ikke så mye som noen av dens fantastiske skrekksamtidige.

Ser tilbake på det, Man av Medan er ikke den fantastiske etterfølgeren til Until Dawn vi ønsket, men det er et godt skritt for å levere den etterfølgeren. Selv om det arver en lignende struktur – og det er bisarre ytelsesproblemer – er det bare ikke så fascinerende som det som kom før. Noen ruter er usammenhengende og rollebesetningen og miljøet er ikke like interessant som den frekke klikken som kjempet mot Wendigos, men det er fortsatt en sterk skrekkopplevelse som gir en fantastisk samarbeidsopplevelse. Utseendet på vennens ansikt når du ved et uhell dreper karakteren hans er en du aldri vil glemme.

Mer om temaene: Horror spill, mann av medan, pc, ps4, damp, super~~POS=TRUNC Games, The Dark Pictures Anthology, xbox ett