Intel og Microsoft satser på PC-en, med WiGig-basert trådløs VR

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Vi rapporterte nylig om det Intel har forlatt sitt Project Alloy-initiativ, som ville ha tilbudt oppslukende VR med Project Tango-basert dybdesensorteknologi. Hovedtrekket til headsettet var at det var selvstendig og ubundet, og ble drevet av en innebygd Core-prosessor.

Intel har nå innrømmet at prosessering ombord av VR ikke gir de beste resultatene, og har endret fokus til å levere PC-basert VR trådløst til VR-headset ved hjelp av WiGig, en kortdistanse trådløs teknologi som WiFi som kjører i 60 GHz-spekteret.

"Vi prøver mange forskjellige ting," sa Kim Pallister, direktør for virtual reality excellence hos Intel. "Det vi gjorde med Alloy er at vi sa," Hei, vi har denne flotte sensorteknologien. Vi har denne høyytelsesteknologien for PC-ytelse. La oss se hvor langt vi kan presse konvolutten ved å sette det hele i én formfaktor.' Det vi innså er at dette ikke nødvendigvis er den optimale formfaktoren. Vi lærte mye."

I følge Intel-sjef Brian Krzanic innså de nå at "den beste måten å levere en høyytelses PC-opplevelse på er å trådløst snakke med en høyytelses PC koblet til en stikkontakt."

"Vi så at du ikke vil ha ledningen, og PC-klassens opplevelse kan gi en mer rik og interaktiv opplevelse enn det du kan gjøre på telefonen din," sa han. «Hvor mye PC kan vi levere når du har den på hodet? En annen måte er hvordan du fjernleverer signalet fra PC-en og gjør det trådløst. Sistnevnte hadde flere ben på seg.»

WiGig er en 802.11ad-standard og kan overføre data raskt nok med liten interferens til hodesett for å levere jevn, høyytelses VR, og har en latens så lav som 7 millisekunder.

Intel viste frem en demo av WiGig som kobler en høyytelses-PC med HTC Vive, og spilte Space Pirate Trainer-spillet, på en pressemiddag, som kan sees nedenfor.

De som testet det rapporterer at ytelsen var jevn, med bare sporadisk hikke.

Intel sa at de ikke så en betydelig rolle for dedikerte VR-hodesett som Project Alloy (eller i forlengelsen Microsoft HoloLens) med Pallister som sa "Jeg tror vi er ganske langt unna der folk kjøper en frittstående enhet som bare ikke gjør annet enn VR er fornuftig. For alle disse andre plassene, enten det er med en smarttelefon eller en PC, har du denne Swiss Army Knife-plattformen som du bruker til en haug med ting, og derfor kan du rettferdiggjøre kostnadene for en avansert PC.»

Han la til, "Vår innsats akkurat nå er at den største distribusjonen av disse tingene vil være på generelle dataplattformer, enten det er PC-en eller smarttelefonen."

Pallister sa at Intel jobbet tett med Microsoft. Vi vil kanskje høre mer om partnerskapet på Microsofts VR-arrangement om en uke den 3. oktober.

Mer om temaene: intel, microsoft, Blandet virkelighet, video, VR, parykk