Microsofts Immersive Augmented Reality-initiativ ga nok et slag med kanselleringen av Project Alloy

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I dag bekreftet Intel at deres Project Alloy "merged reality"-initiativ er dødt, tilsynelatende skrinlagt på grunn av manglende interesse fra OEM-er.

Det mange ser ut til å ha glemt er at Project Alloy faktisk var et Wintel-initiativ, og at det ville ha falt et sted langs Microsofts Mixed Reality-spekter, nærmere de nye Windows Mixed Reality VR-headsettene som kommer denne julesesongen, men også inkludert mange funksjoner av Microsofts HoloLens, for eksempel å kunne sanse miljøet.

Den ville også ha kjørt på Microsofts daværende Windows Holographic-plattform, nå omdøpt til Windows Mixed Reality.

I motsetning til HoloLens, som overlegger digitale objekter i ditt virkelige synsfelt, gir Project Alloy en fullstendig oppslukende digital opplevelse som VR, men vil bruke Project Tango dybdefølende teknologi for å legge til virkelige objekter i ditt digitale synsfelt, noen ganger forvandle dem. Dette vil for eksempel tillate brukere å spille et fullstendig oppslukende VR-spill mens de fortsatt kan løpe rundt hjemmet deres helt ubundet, mens hindringer som sofaer for eksempel vil bli forvandlet til kasser.

Project Alloy skulle være et referansedesign for OEM-er for å bli til virkelige produkter, og sist vi hørte i januar i år var headsettene fortsatt i rute for Q4 2017. På en presentasjon på CES 2017 kunngjorde Intel-sjef Brian Krzanich at prosjektet er går bra og at selskapet planla å produsere hodesettet med OEM-partnere innen årets siste kvartal.

Nå i sin uttalelse bekreftet Intel at de hadde valgt å "avvikle Project Alloy-referansedesignet", men sa at de ville fortsette å investere i utvidet og virtuell virkelighet-teknologi, inkludert RealSense-dybdeføling og WiGig-baserte trådløse hodesettsystemer.

"Legering fungerte som et godt proof of concept for Intel og industrien - og viser hva som er mulig i en høyytelses, oppslukende og usammenhengende VR-opplevelse," fortsatte de. "Det vi har lært gjennom Project Alloy vil informere fremtidig innsats."

Analytikere hadde spådd at sammenbruddet mellom Microsoft og Intels innsats for blandet virkelighet ville bringe VR til mainstream-aksept og føre til dannelsen av et stort VR-økosystem.

i 2016 Jack Gold fra IT-analytikerselskapet J.Gold Associates sa:

Jeg forventer at denne kunngjøringen vil gi energi til VR-verdenen i løpet av de neste 2-3 årene og skape en spirende markedsplass. Dette vil tvinge tidlige enhetsprodusenter (f.eks. Oculus, Epson) til å svinge i løpet av de neste 1-2 årene, ettersom proprietære design vil fange et begrenset marked som er henvist til spesialløsninger.

Motsatt signaliserer dagens nyheter dårlig for oppslukende (dvs. ikke telefonbasert) utvidet virkelighet, som ser ut til å være forfulgt av mangelen på modenhet av teknologien, med dagens løsninger som er dyre og klumpete. Det ser ut til at det kan ta noen år til før teknologien er klar for det faktiske markedet.

Mer om temaene: hololens, intel, microsoft, Blandet virkelighet, prosjektlegering