Google Stadia VP hevder at tjenesten vil være raskere enn lokal maskinvare i fremtiden

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

google stadia controller

Google Stadia VP for engineering Madj Bakar har sagt at livestreamingtjenesten Google Stadia vil være raskere enn offline-konsoller i fremtiden.

Snakker med EDGE Magazine i utgave #338, takk PCGamesN, vil tjenestens fremtidige oppgraderinger være fokusert på respons. Stadias foreslåtte forbedringer er planlagt for å få tjenesten til å «føles mer responsiv i skyen enn de gjør lokalt».

Bakar sier at "om et år eller to" vil tjenesten ta i bruk en form for "negativ latens" gjennom handlingsprediksjon. I stedet for å samle kommandoer hvis tjenesten buffer, vil Google lære handlingene til spillerne sine og forutsi hvilke handlinger spillerne vil ta.

Selv om denne negative latensen er en spennende idé for å unngå unødvendige dødsfall hvis tjenesten stopper, tar den fortsatt kontrollen fra spilleren. Å forutsi spillerbevegelser kan vise seg å være irriterende for visse sjangre: kampspill som krever presise knappeinndata kan bli ødelagt med denne teknologien.

"Til syvende og sist tror vi om et år eller to vil vi ha spill som kjører raskere og føles mer responsive i skyen enn de gjør lokalt," sa Google Stadia VP, "uansett hvor kraftig den lokale maskinen er."

Google planlegger også å bruke adaptive framerates for å forbedre ventetiden mens spillere er i spillet. Mens det burde hjelpe med input lag for spillere som har båndbredden, raskt vekslende bildehastigheter kan vise seg å være distraherende. For det store antallet spillere som ikke er interessert i Stadia, dette vil sannsynligvis ikke svaie deres vei.

Mer om temaene: google, Google Stadia, Prediktiv spilling, Streaming av videospill