Google Stadia vil bruke over 2.6 TB for en uke med 4K-spillstrømming

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Googles Project Cloud, nå kjent som Stadia, har endelig avslørt alle sine hemmeligheter, og vel, det vil ikke være bra for de av dere med datatak.

Under den nylige Stadia-livestrømmen kunngjorde Google det stadioner ville ta 35mbs å streame spillene dine med 4K/60fps. 1080p/60fps vil kreve 20mbs og 720p/60fps vil ta 10mbs.

Takk til de smarte matematikerne hos PC Gamer, det vet vi nå stadioner vil spise opp 15.75 GB data for hver time med 4K-streaming. Det er 378 GB om dagen; 2,646 XNUMX GB i uken.

PC Gamers Jarrad Walton tok opp sin personlige datagrense: 1TB i måneden. Hvis Walton skulle bruke hele databegrensningen på Googles strømmetjeneste, ville det brenne gjennom hele den månedlige godtgjørelsen på bare 65 timer.

Med tjenestens tittelspill er enorme opplevelser som f.eks Divisjonen 2, Destiny 2Assassin's Creed Odyssey og mer – spill som tar hundrevis av timer å fullføre – dette er en nesten utrolig virkelighet som Google går inn i.

Med Microsofts Project xCloud er også på vei, vi vet fortsatt ikke hvor mye data Googles konkurrenter også vil ta opp. Stadias nåværende databruk fremhever den enorme avstanden mellom strømmetjenester og fysiske hjemmeutgivelser.

Med Stadias nøkkelvisning, Assassin's Creed Odyssey, tar omtrent 115 timer av spilletid for å fullføre basisspillet, ville de med 1 TB datatak bli tvunget til å spille i løpet av 1.7 måneder – det er to måneder med kjøp av tjenestens "Pro"-abonnementstjeneste.

Mer om temaene: Assassin's Creed Odyssey, Spillestrømming, google, Google Stadia, Prosjekt xCloud, Divisjonen 2

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *