Google Stadia-sjefen tror ikke databegrensninger vil være et problem

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

google stadia controller

Med den båndbreddesultne plattformen som Google Stadia kommer til å være, er mange amerikanske forbrukere bekymret for de utbredte datatakene som binder ned internetttjenestene deres.

I et intervju med GameSpot, uttalte Googles visepresident Phil Harrison at han ikke trodde datatak ville være et problem for amerikanske forbrukere.

"Data caps [er] ikke en universell utfordring," sa Harrison.

"ISP-ene har en sterk historie med å ligge i forkant av forbrukertrenden, og hvis du ser på historien til datatak i det lille antallet markeder - og det er faktisk et relativt lite antall markeder som har [datatak] - trenden over tid , da strømming og nedlasting av musikk ble populært, spesielt i de tidlige dagene da det ikke nødvendigvis var legitimt, flyttet datatakene opp. Så med utviklingen av TV- og filmstrømming, ble datatakene flyttet opp, og vi forventer at det vil fortsette å være tilfelle.»

Selvfølgelig vil Stadias form for strømming ikke bare være begrenset til den eksklusive Chromecast-lanseringen. Det viktigste med Stadia-strømming vil være muligheten til å strømme spill direkte til telefonen din mens du er på farten via mobildata. Men mange lurer på hvordan.

Harrison uttaler at mobilnettverk raskt tilpasser seg med den raskt nærmer seg drømmen om 5G i de fleste større byer.

"Det er en veldig interessant ekstra dynamikk som skjer på internettmarkedet, som er utviklingen av 5G, spesielt i det som kalles fast trådløs, som ikke nødvendigvis kjører 5G på telefonen din, men som en måte å bringe 5G inn i hjemmet ditt. Alle 5G fast trådløse virksomheter som er oppe nå som jeg er klar over, har ingen datatak og har veldig høy ytelse, så det introduserer en konkurransedyktig dynamikk. $50 i måneden. Det er hva Verizon faste trådløse kostnader er for minimum 300mb/s og opp til en gigabit. Det er ganske god verdi for meg."

Det hjelper også at på en mindre skjerm som en smarttelefon, vil fall i oppløsning ikke være like merkbare som på en stor TV. De som allerede har prøvd mobile strømmetjenester som GeForce Now for Shield-nettbrettet vil legge merke til at video med lavere bithastighet på slike enheter ikke er fryktelig så lenge inndataforsinkelsen holdes på et minimum.

Harrison er absolutt klar over dette, og bemerker det uunngåelige fallet i internetthastigheter over tid, men han sier også at Stadia ikke alltid trenger 35 mb/s for 4K/60-spill.

«Jeg har sett de matematiske beregningene som folk har gjort. Tar du 35mb/s er det ikke alltid 35mb/s fordi vi bruker komprimering. Noen ganger vil den faktisk bruke betydelig mindre data enn det, så det er ikke riktig å multiplisere 35 mbp/s med antall sekunder du spiller.»

Mer om temaene: Spill, Google Stadia, stadioner, xcloud