GDC starter i morgen, Phil Spencer vil snakke om fremtiden til spill på tvers av Microsofts økosystem
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
På GDC 2015, som starter i morgen, vil Phil Spencer, sjef for Xbox, diskutere fremtiden for spill og de mange måtene spillutviklere kan lage innovativt spillinnhold og opplevelser for hele Microsofts økosystem, inkludert Xbox One- og Windows 10-enheter.
Microsoft har også noen tekniske økter på DirectX 12.
- Avansert DirectX12-grafikk og ytelse
- Løs de tøffe grafikkproblemene med spillet ditt ved å bruke DirectX-verktøy
- Bedre kraft, bedre ytelse: spillet ditt på DirectX12
Microsoft ber også utviklere om å ta med de pakkede spillprosjektene sine, og ingeniører fra DirectX-teamet vil hjelpe deg med å kjøre spillene deres på DirectX 12, vise dem instruksjoner for ytterligere ytelsesoptimalisering og svare på spørsmålene deres.
Pakke Unreal Engine 4-prosjektene dine: For å forenkle øvelsen på utstillingsgulvet ber vi deg ta med prosjektet ditt basert på den umodifiserte motoren og pakket for Windows 64-bit. Slik kommer du i gang:
- Opprett en ny mappe på datamaskinen.
- Åpne prosjektet ditt i Unreal Engine 4.6.
- Fra verktøylinjen velger du Fil -> Pakke -> Innstillinger. Fjern merket for "Bruk PAK" og endre konfigurasjonen til Frakt.
- Fra verktøylinjen velger du Fil -> Pakke -> Windows -> Windows 64.
- I dialogboksen oppgir du banen til mappen du opprettet i trinn 1 og velger OK.
- Bekreft at innholdet ditt fungerer.
- Kopier hele mappen til en USB-enhet og ta den med deg til GDC!
Pakke Unity 5-prosjektene dine: For å kjøre prosjektet på en DX12-aktivert versjon av Unity 5-betamotoren, må du sørge for at den oppfyller følgende krav:
- Unity 5 RC2 betaprosjekt på en USB-flashstasjon
- Må kunne målrette mot Windows 64-bit frittstående
- Må ikke kreve noen ikke-standardiserte biblioteker eller utvidelser
Finn Microsofts GDC-økter her..