Face-Off: Dusk, Project Warlock og Ion Maiden konkurrerer i en kamp mellom retro-inspirerte FPS'

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Når det gjelder sjangere, må retro FPS være min favoritt gjennom tidene. Selv om de kanskje ikke alltid har den samme filmatiske stilen av bombastisk, ball-til-veggen-action som det moderne AAA-skytespillets klynge av dødballer og granatspam på ekstreme vanskeligheter, klarer de å være intense på sin egen unike måte.

Hvis du noen gang har spilt slike som DOOM, som, la oss innse det, du har, vil du forstå den svettefremkallende spenningen ved å oppdage et monsterskap mens du har lite helse, ammunisjon eller begge deler. Hvis du ikke har noe mer enn motorsagen din til å klippe ned mengden av Satans helvetesgyter, vet du at det er din feil. I en retro-FPS samles ferdighetene og kunnskapen din om miljøet sammen for å bestemme resultatet. Det er en strålende sjanger, og en som aldri virkelig har dødd i hodet til PC-spillere, men den er endelig tilbake med hevn.

I denne Face-Off har vi tre konkurrenter. Dusk, en fullstendig 3D FPS inspirert av introduksjonen av Quake og Unreal på midten av nittitallet; Project Warlock, den åndelige etterfølgeren til Hexen; og Ion Maiden, et spill laget utelukkende i Duke Nukem 3Ds Build Engine.


[shunno-quote]Bevegelse[/shunno-quote]

Ettersom tre forskjellige spill takler en lignende sjanger, er det bemerkelsesverdig hvor forskjellige de alle kan være. Dusks fullt 3D-miljø er et som drar full nytte av bevegelsen som nå er mulig i en 3D-verden. Klassisk kaninhopping (som det burde være), sprettputer som skyter deg høyt opp i luften, og en supersyk skli som kan kombineres med hagle for noen vakkert brutale gib-eksponerende drap.

Ion Maiden tar andreplassen hvis du leter etter hastighet og vertikalitet – selv om sistnevnte absolutt er tydelig for de beryktede og rikelige BUILD-motorplattformene. Akkurat som Duke3D, Shadow Warrior og Blood før det, er det en superrask glidning for hvert steg du tar. Hvert steg får deg til å føle deg aldri så litt overmenneskelig, men det er ingen kule dykk eller sklier som i Dusk. Den føles mer forankret i den epoken den etterligner – sirkelstraffende og korte hopp er den eneste bevegelsen du får her.

Dusks motpol i bevegelsesdesign er Project Warlock, et spill som gjenoppliver den gamle skolen til Doom, Wolfenstein og Hexen. Det føles som et originalt iD Software-spill helt ned til kjernen, og på grunn av det er det ikke mye i veien for bevegelse. Den er tregere og mer metodisk enn dens samtidige; den oh-so-familiar ploen av originale Doom's hallways føles mest ekte her.


[shunno-quote]Combat[/shunno-quote]

Det er da til ære at Warlocks skyting er noe av det beste i et retrostilt skytespill ennå. Med to ord, det er helt sublimt, selv om det samme er alle spills kamper i denne Face-Off. Alle de tre spillene har funnet en perfekt balanse mellom slagkraftig og vekslende kamp, ​​og hver og en av dem føler seg hjemme med måten de beveger seg på.

Ion Maiden har utvilsomt den verste skytingen av gjengen, men det er ikke dermed sagt at det er dårlig i det hele tatt. Den lider under valget av våpnene den utstyrer deg med – den kuleste, men minst kontrollerbare, er hovedpersonens automatiske rullende granat. Den eksploderer ved sammenstøt, men kan være ganske uhåndterlig – du kan ikke alltid gjette hvilken fiende granaten kommer til å treffe. Ion Maiden er imidlertid det eneste spillet på listen som for øyeblikket er i Early Access, så eventuelle problemer med det kan løses i fremtiden.

Ion Maidens mest salgbare våpen er et av de verste, selv om resten er slagkraftige nok.

Av de tre er Project Warlock fortsatt den mest unike. Dusks arsenal av våpen føles best til å sprenge fiender i kjøttfulle biter, men de føles ganske myrstandard sammenlignet med den vanvittige variasjonen av Warlocks arsenal. Det er et stort utvalg av våpen og trollformler – som alle kan oppgraderes gjennom spillets overordnede rollespillmekanikk – en funksjon som får dette spillet til å skille seg kraftig ut fra mengden.

Sammenlignet med RPG-trollkastingen til Warlock, føles Dusk og Ion Maiden så tradisjonelle at de føles som en annen natur for alle som ofte spiller gamle skytespill. Hvis du leter etter virkelig interessante våpen, er Warlock og Maiden bagasjen din; hvis du leter etter de beste følelsesvåpnene, er Maiden og Dusk kongene.


[shunno-quote]Nivådesign[/shunno-quote]

Like sterke som alle disse tre spillene er i konstruksjonen av kampen, er det konstruksjonen av interessante og engasjerende nivåer som virkelig får et retro-skytespill til å føles bra. Med tre helt forskjellige temaer, Trollmann-Demon-kollisjoner i Warlock, kultbefengte gårder og byer i Dusk, Militariserte urbane sprawls i Maiden, skiller hvert spill seg ut?

Project Warlocks nivådesign er langt den mer lineære følelsen av de tre, selv om det meste kommer ned til fokuset mer på fiendens mønstre i stedet for å lage vanskelige arenaer designet rundt den grunnleggende produksjonen til fiender som i Dusk and Maiden. Enten det er maskiner med raske maskingevær, flygende demoninner, isfangede skjeletter eller enorme riddere med skjold, føles hver kamparena her som om den tar et skritt tilbake sammenlignet med fiendene sine.

Det er ikke dermed sagt at de ikke er minneverdige. Project Warlocks tegneserieestetikk sørger for at det nydelige øyegodteriet som vises her vil smelte sammen med deg for livet. Fiender, miljøer, våpen og mer er alle vakkert tegnet og implementert her.

Project Warlocks tegneseriebilder gjør det til et av de vakreste spillene jeg noen gang har sett.

Som det eneste full-3D-spillet i denne konkurransen ser Dusk bemerkelsesverdig arkaisk ut på den beste måten noensinne. Gjenskapingen av det forenklede lavpoly-bildet fra nittitallsskytespill ser fantastisk ut i høye oppløsninger – selv om du med noen kule retroeffekter i alternativmenyen kan få det til å se så pikselert og gammelt ut som du vil.

De svingete, fiendefylte labyrintene til Dusks kultstyrte nivåer er noe av det mest fengslende jeg har spilt siden dagene til Doom 2. Så mye som det gjør meg å si det, er Dusks nivåer på mange måter mer polerte enn noen andre. av de beste retro-skytenivåene – jeg tror helhjertet at noen av Dusk blåser Quake 2 opp av vannet.

Maiden føles mer som klassisk en klassisk Build-motorskytespill, om enn i mye større skala. Gjennom tiden min med tidlig tilgangsskytespillets tilgjengelige episode, føltes det som det jeg alltid hadde sett for meg at originalversjonen av Duke Nukem Forever var. Den første episoden føles gigantisk og viltvoksende – den føles som en verden, og oppmerksomheten på detaljer er alt jeg ønsket at Build-motorspill skulle være. Det er en sann etterfølger til Duke-arven.


[shunno-quote]Konklusjon[/shunno-quote]

Vår andre Face-Off noensinne er helt annerledes enn vår første. Mens barnas kampkamp mellom Crayola Scoot og Nickelodeon Kart Racers så en klar seier, er det denne gangen vanskeligere å velge.

Ion Maiden viser ukuelig mye løfte, men det er langt fra ferdig. Det føles som en sann etterfølger til de klassiske Build-motorspillene, og det er absolutt et spill å se. Dusk og Project Warlock er ute dette øyeblikket i sin fullstendige form – førstnevnte inkluderer til og med en ok, men ikke-god flerspillermodus.

Skal du velge mellom de tre, er det en smakssak. Personlig føler jeg at Dusk er det bedre spillet, men med mer innhold og RPG-elementer kan du bli mer fristet av Project Warlock.

Så jeg antar at denne oppføringen til Face-Off ender med uavgjort mellom to vilt forskjellige, men spektakulære skytespill. De kan være forskjellige, de kan være rettet mot forskjellige målgrupper, men Project Warlock og Dusk er begge noen av de beste skytespillene med retrotema som er tilgjengelig på markedet i dag.

[shunno-quote]Poeng[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'venstre'] Skumring:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'venstre']Prosjekt Warlock: 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'venstre']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]

Mer om temaene: Dusk, FPS, Ion Maiden, Prosjekt Warlock, Retro skytespill