Dying Light 2 anmeldelse: Død av tusen insekter

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Dying Light 2

Etter Dying Lights stadige vekst til popularitet etter lanseringen i 2016, er det trygt å si at oppfølgeren seks år på vei hadde ganske hype-toget bak seg. Selv etter kontroverser og feiltrinn løp hype-toget inn på stasjonen i full fart, men nå som røyken har fjernet gjenstår spørsmålet, er Dying Light 2 egentlig noe bra? Enda viktigere, har det vært verdt ventetiden?

Kort sagt, nei. Selv etter Dying Light 2s obligatoriske dag null og dag én-oppdateringer, føles det fortsatt som om parkour-em-upen i åpen verden er i en beta-tilstand som fortsatt er måneder unna en offisiell utgivelse. Techlands siste zombiefylte boltre kan for det meste være i det minste spillbar, men det vrimler absolutt med feil som er fast bestemt på å ødelegge krevde en gang 500 timers spilletid

Selv etter en brøkdel av den skremmende totale spilletid, har jeg fortsatt klart å støte på flere feil og feil i Dying Light 2 på PC enn de fleste andre spill jeg vil huske. Jeg har hatt feil med parkour, kamp, ​​filmsekvenser, lyd og i omtrent alle mulige stadier av et oppdrag, så mye at det ikke engang er morsomt lenger når en oppdragsgivers hode vindmøller rundt og hindrer meg i å snakke med dem til jeg laster spillet på nytt. 

Selv om poleringen til Dying Light 2 kan la noe å være ønsket, kan spillet i det minste fremheve at det har en anstendig fornøyelig åpen verden, noe som definitivt er en god ting siden det er der du vil tilbringe mesteparten av tiden din. Det er kanskje ikke den peneste apokalypsen på markedet, men takket være at byens arkitektur er utformet rundt de robuste parkoursystemene, er den i hvert fall morsom å løpe rundt i.

Takket være Techlands gjennomtenkte design, er det mange muligheter i byen Villedor for å skalere høye skyskrapere før du dropper en zombie fra toppen av dem, men å komme til det punktet er ikke uten strid. I et ganske dristig trekk bestemte Techland seg for å starte deg i Dying Light 2 med bare de mest grunnleggende parkour-bevegelsene, som til og med jeg kunne gjøre, og la alle de morsomme og noe essensielle trekkene være låst bak et teknologitre som vil ta litt tid. på tide å oppgradere. 

Før du går opp nok til å få en sprint, en skli og evnen til å klatre på vegger, er de tidlige stadiene av Dying Light 2 et absolutt slag som føles langt tregere enn det noen gang burde gjøre. Heldigvis vedvarer dette problemet bare den første tredjedelen av spillet, for når du når hoveddelen av Villedor åpner byen seg for å omfavne spillene parkour-systemene, som du egentlig burde ha investert i da, slik at du kan nyte mekanikken ordentlig. . 

Dying Light 2 Bilde 2
Hva er vel bedre enn en kniv? En kniv med et batteri festet! Hva er bedre enn det? Et dropkick. 

På godt og vondt lider ikke kampen i Dying Light 2 av det samme problemet. Selv om nivåer opp vil legge til noen bjeller og fløyter til arsenalet ditt av angrep, forbedres ikke ting mye utover å treffe folk med den skarpeste gjenstanden du kan fange. Heldigvis er det en bemerkelsesverdig morsom affære å treffe folk med den skarpeste gjenstanden du kan finne i apokalypsen, spesielt når du har oppgradert våpnene dine med lagbare modifikasjoner for å sende elektrokuterte zombier som suser inn i vegger og av bygninger. 

Selv om det å slå en zombie til den slutter å bevege seg kan være strategien for det meste av spillet, har Dying Light 2s kampsystemer faktisk en overraskende mengde dybde å engasjere seg i. Det er tidsbestemte blokkeringer og pareringer samt spesialangrep og stealth takedowns som du kan bruke hvis du virkelig vil, men ingenting er like sterkt som det opplåsbare og ganske ustoppelige dropkicket.

Dropkicket er i stand til å sende en fiende slingrende fra et hustak eller dele helsebaren i to med utrolig letthet, og gjør hovedpersonen Aidan Caldwell til en så kraftig zombiemassakreringsmaskin at du vil lure på hvordan han ikke har løst apokalypsen helt på egen hånd nå. Så gøy som det er å droppe bokstavelig talt hver zombie og marauder du ser, selv dette blir gammelt etter en stund, siden det rett og slett blir for enkelt. 

Dying Light 2 Bilde 3
Denne røveren løper fornuftigvis for livet, vel vitende om at han er i ferd med å bli kastet ned i stratosfæren.

Dessverre er ting som blir lettere over tid ikke et isolert problem i Dying Light 2, siden nesten alle fasett av spillet har noe satt inn av Techland å ødelegge det. Kampen har dropkick og en fryktelig kraftig automatisk armbrøst, parkouren får en gripekrok og fallskjerm som bagatelliserer en gang underholdende parkourseksjoner, og historien bærer bare byrden av å eksistere. 

For en historie som handler om den helt originale ideen om hvordan mennesker er de virkelige monstrene i den bokstavelige monsterfylte apokalypsen, er hele prøvelsen bemerkelsesverdig uinteressant. Du får sjelden en følelsesmessig grunn til å koble deg til historien, utover det faktum at du sitter fast med disse karakterene de neste 20 timene, så det er vanskelig å engasjere seg når karakterer stirrer på deg og forteller deg hele livshistorien sin. . Når du endelig får en grunn til å bry deg gjennom en tilbakeblikk-sekvens, ødelegger karakterene det ofte noen minutter senere ved å være ubøyelige drittsekker som jeg ærlig talt ikke vil være i nærheten av, enn si bidra til å overleve apokalypsen. 

I min gjennomspilling førte dette meg til side med de autoritære fredsbevarerne i stedet for de åpenbare vennlige parkouring-gutta til Survivors, men det føltes sjelden som om det var et effektfullt valg å ta. Siden historien har én sentral vei, med bare en trio av unike oppdrag per fraksjon, er alle de mest minneverdige valgene for å redde karakterer eller dra nytte av den generelle verden tilgjengelig uavhengig av hvem du støtter, slik at du alltid kan gjøre det rette avgjørelse, eller feil til tross. 

Dying Light 2 kan være en rotete og litt grunn prøvelse noen steder, men det er ingenting om ikke morsomt. Historien kan være helt forglemmelig, men det er ikke helt en dårlig ting, siden den lar deg bare nyte verden som Techland har skapt. Du kan til og med finne deg selv å bruke 500 timer på å fullføre hvert siste oppdrag og finne hvert eneste samleobjekt bare fordi det kan være så gøy å krysse og hoppe gjennom den falleferdige verdenen.

Selv om tiden min med Dying Light 2 kan ha vært full av insekter, er det fortsatt en sølvkant i denne atomskyen, siden spill i dag har en tendens til å bli bedre med alderen, som en god vin. Heldigvis er ikke dette håpet om en bedre fremtid bare en drøm, som før lanseringen Techland lovet bokstavelige år med innhold og oppdateringer for Dying Light 2, som forhåpentligvis til slutt vil gjøre det til en fornøyelig opplevelse. 

Mer om temaene: Døende lys, Dying Light 2, Techland, De siste anmeldelsene på MSPoweruser