DirectX 12 kommer også til Windows Phone

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

directx12 windows phone

Microsoft annonserte i dag DirectX 12 for skrivebordet, og også for nettbrett og smarttelefoner.

For skrivebordet gir det et lavere nivå av maskinvareabstraksjon, slik at spill kan forbedre flertrådsskalering og CPU-utnyttelse betydelig. Den vil også tilby redusert GPU-overhead via funksjoner som deskriptortabeller og konsise pipeline-tilstandsobjekter og et sett med nye gjengivelsespipeline-funksjoner som dramatisk vil forbedre effektiviteten til algoritmer som rekkefølgeuavhengig gjennomsiktighet, kollisjonsdeteksjon og geometriutrangering.

På mobil vil den imidlertid tilby forbedret strømeffektivitet, mer effektiv bruk av flerkjerneprosessorer og lavere grafikk-API-overhead som vil hjelpe Snapdragon med å maksimere ytelsen.

API-en vil også tilby en enhetlig kjøretid som vil lette porteringen av PC- og konsollinnhold til mobile plattformer.

DirectX 12 kommer først til skrivebordet i julen 2015, så nå er det ikke tiden for å begynne å holde pusten, men når den kommer vil den forhåpentligvis bringe med seg en mengde spill av skrivebordskvalitet til telefonene våre.

via Twitter.com

Mer om temaene: DirectX 12, gaming, microsoft, Windows telefon

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *