Forhåndsvisning: Code Vein er en unik anime-sjeler som streber etter spillerfrihet

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Forhåndsvist på PS4 Pro.

Enten er jeg veldig dårlig på kode Vein or kode Vein er veldig vanskelig – jeg tror det er en kombinasjon av de to. I løpet av min lange to-timers spilleøkt med Bandai Namcos kommende anime Souls-like, fant jeg meg selv feil flere ganger enn jeg noen gang har gjort i From Softwares titler. I Dark Souls, bloodborne og alt i mellom, jeg har i det minste kommet meg gjennom åpningsdelen med ganske lite død fra min side. Min tid med kode Vein? La oss bare si at det ikke gikk så bra som jeg hadde håpet.

Utviklet av teamet bak Gud Eater, kode Vein føles allerede større i omfang enn noe teamet har skapt før. Spillets hub-verden – navnet på som vi ennå ikke vet – er en storartet utvikling fra de som ble sett i deres tidligere arbeid. Mens nye karakterer vil dukke opp senere i spillet, er det vi har akkurat nå en befolket og atmosfærerik menighet i en ruvende katedralsetting. Det er virkelig fantastisk.

Code Vein er ekstremt anime, men det er også ekstremt kult.

Før du kan oppleve noen av spillets nydelige miljøer eller utfordrende kamper, må du først lage din avatar som tar straffen som blir utdelt. Karaktertilpasning er ikke noe nytt i Bandai sine spill, men dette er et stort steg opp fra slike som Jump Force, God Eater og andre spill. Å lage din spillbare Revenant – en slags vampyrisk demonjeger – er en morsom opplevelse som åpenbart kan føre til noen fantastiske og beklagelige karakterdesign.

I motsetning til de andre spillene, er karaktertilpasning dyp og tilfredsstillende. Ved å bruke et smart lagdelingssystem, som ikke bryr seg om klippeproblemer, vil du kunne stable element etter element på karakteren din. Du kan ha en bedårende hestehale som spretter ut av baksiden av afroen din, du kan bruke to motstridende hatter, du kan bruke briller over øyelappen. Mens du kan lage en kul anime pen gutt (eller jente), kode Vein lar deg løpe helt gratis. Du kan lage en monstrositet. Jeg vet jeg gjorde det. Hvis du på noe tidspunkt ønsker å endre utseendet ditt til noe som ikke er Guds feil, kan du endre alt bortsett fra kjønnet ditt i spillets hub.

Vi glemte å fange vårt eget spill, så du må nøye deg med dette skjermbildet. Men stol på oss, karakterskaping i Code Vein er et fantastisk tillegg til spillet.

Dette nivået av spillerfrihet er et av hovedfokusene til kode Veinsin unike sjelelignende opplevelse. Klassene kan tilpasses: gjennom hele spillet får du forskjellige koder som lar deg ta på deg forskjellige statistikker og våpen. Hver klasse har en unik rekke ferdigheter (kalt gaver) som du kan utføre. En gave, kalt adrenalin, var ganske enkelt et løft i angrepskraft, en annen så meg teleportere til en fiende og slå dem ned, en annen forårsaket en blodeksplosjon som slo fiender ned og forskjøvet større.

Disse gavene er kjøttet og potetene i spillets kamp. Mens angrep og unnvikelser føles passende tilfredsstillende, er det disse unike ferdighetene som får dette spesielle sjelelignende eventyret til å føles unikt utenom dens nydelige anime-estetikk. Hver ferdighet bruker en ressurs kalt Ichor – jo sterkere et trekk, jo mer Ichor bruker det. Kamper blir en forsiktig balanse mellom å bruke basisvåpnene dine, dele ut gavene dine og finne tid til å tappe fiender for blodet deres for mer Ichor.

Selv i den tidlige konstruksjonen vi spilte, var mengden utstyr som ble vist oss passe variert. Vi startet med et brekkjern og litt armeringsjern, og avsluttet spillet med en bajonettrifle og en gigantisk tung øks. Hvert våpen føles solid og forskjellig nok fra hverandre – selv om det ikke er noe å si om det vil forbli det samme gjennom hele spillet. Også tilgjengelig er kapper som lar deg parere og tappe blod. Under gjennomspillingen min fikk jeg aldri pareringen – den føltes aldri så enkel å bruke som for eksempel Bloodbornes våpen.

kode Veinsin siste unike mekaniker er det faktum at du for en gangs skyld i en Souls-like ikke er alene. Selv om det vil være deler av ensomhet i de forfalne tunnelene i spillets post-apokalyptiske verden, vil mesteparten av spilletiden din spilles sammen med vennlige Revenants eller, i det siste spillet, en samarbeidspartner. Med karakterer som er i stand til å gjenopplive deg og helbrede deg, sammen med at du kan helbrede dem, vil det å tilpasse spillet ditt til samarbeidspartneren din bli avgjørende i den endelige versjonen.

Som du kan se, vil du bruke mye tid på å spille med en samarbeidspartner. Det er et morsomt tillegg til den ellers ensomme Souls-aktige sjangeren.

kode Vein former seg fint. Det er vanskelig, beklager, utfordrende, Sjelaktig med sin egen spesielle sjarm. Foreløpig er det ikke et spill som dette til tross for påvirkningene det bærer stolt på ermet. Det er en blanding av Souls og God Eater. Selv om den fortsatt har noen knekk å løse, hadde vi en flott tid å spille den. Det er voldelig, det er kult og det vil sparke deg hardt. Selv om, kode Vein er et spill du bør holde øye med. Det er potensiale her.

Code Vein er planlagt for Xbox One, PS4 og PC. Utgivelsesdatoen er ikke kunngjort.

Mer om temaene: bandai namco, kode Vein, Dark Souls, gud spiser, ps4, PS4 Pro, xbox ett, Xbox One X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *