Bayonetta-skaper Hideki Kamiya synes Switch UI er "dritt"

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Nintendo Switch Pro forhåndsbestillinger

djevelen gråter kanskje, Okami, Bayonetta og Scalebound-skaperen Hideki Kamiya er kjent for å være en tullete sannferdig Twitter-bruker, men denne gangen tar kaken.

Som direktør og designer hos Platinum Games, som for tiden jobber med prosjekter som Bayonetta 3 for Nintendo, har utvikleren mye erfaring med det nyeste Nintendo-produktet, Nintendo Switch. Det ser imidlertid ut til at regissøren ikke er helt fornøyd med det.

Mens Nintendo Switch, og i sin tur Nintendo Switch Lite, er en solid spillkonsoll, etterlater systemgrensesnittet en mye å være ønsket. Med mangel på støtte for mapper, bakgrunnsbilder/temaer eller til og med et engasjerende design, har mange vært misfornøyde med Switch Home UI. Det fungerer imidlertid bra, og den raske hastigheten er bra for å hoppe rett inn i spill.

Kamiya er en av de mildt sagt uimponerte fansen av systemet. Tar til Twitter, skrev designeren:

“Nintendo Switch's Home Menu er et stykke dritt, alle de gigantiske spillikonene er stilt opp på rad, men resten av spillene kastes i en søppelkasse som heter" All Games "... Jeg lurer på har de (menneskene som lagde menyen) noen gang spilt Nintendo-fanenes bryter? ”

Selv om det er ganske vulgært sagt, har Hideki Kamiya rett. Switchens brukergrensesnitt bør i det minste ha tilpassbare mapper. Faktisk burde den ha mange funksjoner. Hva tror du?

Mer om temaene: Bayonetta, Capcom, djevelen gråter kanskje, Hideki Kamiya, Hjem-skjerm, nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch UI, Platinum Games, Scale Bound, BYTT UI