Amazons Crucible kutter allerede to tredjedeler av innholdet for å "raffinere design"
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Amazon Game Studios' første store utgivelse Crucible kutter allerede to tredjedeler av innholdet fra den teambaserte MOBA.
Ved lanseringen for bare tre uker siden hadde Crucible tre spillmoduser som spillere kan hoppe inn i: Alpha Hunters, Harvester Command og deres marquee-spillmodus Hearts of the Hive.
Utvikler Relentless har avslørt i en ny utviklingsoppdatering at Alpha Hunters og Harvester Command begge blir trukket tilbake fra den nåværende versjonen av spillet slik at de kan fokusere på å forbedre kjerneopplevelsen i Hearts of the Hive.
"Ved å fokusere på én modus kan vi avgrense utformingen av kjernesystemer uten kompromissene vi trengte å gjøre for å støtte tre spillmoduser," sa Relentless til spillerne sine.
"Samfunnet har samlet seg rundt Heart of the Hives på en fantastisk måte. Fremover vil vi legge all vår innsats mot Heart of the Hives og hva vi kan gjøre for å få den modusen til å skinne.»
Utvikleren vil utstede spillets kjernereparasjoner i to forskjellige faser. Phase One: Relentless vil introdusere kjernefunksjoner som spillet burde hatt ved lansering, inkludert talechat, et overgivelsesalternativ, oppstart av AFK-spillere, et mye forbedret ping-system og (takk Gud) et minikart.
Fase to er mer interessant for å utvikle spillets kjerneløkke. Spillere vil kunne leke med tilpasset spillstøtte, bedre sosial funksjonalitet, forbedrede monstre og et skreddersydd kart for å forbedre spillopplevelsen til Hearts of the Hive-spillmodusen.
I vår anmeldelse fant vi Crucible som et ork å spille gjennom å si, «Det er et godt spill inne i Crucible, men for øyeblikket er det begravet. Skjemmet av noen forvirrende spillavgjørelser og tekniske vanskeligheter som patcher sakte strykes ut, er det vanskelig å anbefale i den nåværende tilstanden, men det viser definitivt løfte for fremtiden.»