Anmeldelse: Crucible er Amazons dårlige forsøk på å komme inn i gaming

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Crucible

Anmeldt på PC

Alles favoritt-megaselskap er tilbake igjen for å fortsette sin satsing på å lage spill, og denne gangen legger de ut med oppgaven å gjenoppfinne helteskytespillsjangeren. Skriv inn smeltedigel: Amazon's PVPVE shake-up til den stadig oppblåste helteskyteformelen.

Den forventede Hero Shooting-opplevelsen er delt mellom tre moduser i Crucibles første pre-season, og det er mye oppblåsthet å sette tennene i. Spillets hovedmeny presser spillere fremtredende mot spillets unike salgsargument: PVPVE Heart of the Hives-modusen. Utover denne marquee-spillmodusen, er det også PVP-fokuserte Alpha Hunters og den mer arkadefokuserte Harvester Command.

Alle moduser finner sted på samme kart, og spillerne må ødelegge gjenstander for å kunne høste Essence og gå opp i nivå. Å drepe faunaen i spillet gir ut noe Essence, mens Harvesters kan fanges for å gi en jevn strøm, og Hives vil slippe mye Essence avhengig av hvilken modus du spiller.

I Heart of The Hives vil ikke Hives slippe noen Essence, men du er pålagt å ødelegge og fange hjertene deres for å komme videre. Alpha Hunters er den enkleste, med alt på kartet som gir Essence mens du prøver ditt beste for å drepe før du blir drept. Harvester Command ser at teamet ditt overtar en Harvester for å øke poengsummen din mens du høster Essence, og spillet avsluttes når ett lag oppnår en poengsum på 100.

Hver av disse spillmodusene spiller helt forskjellig fra hverandre, med sine egne mål, lagstørrelser og strategier som prøver å riste opp spillingen. Med så mye innhold tilgjengelig, bør hver spillmodus i teorien føles like polert som hverandre – i praksis er det ikke tilfelle.

Uavhengig av modusens avgjørelser rundt lagstørrelser og spillerantall, lider hver modus av skalaen til spillenes enestående kart. Selv om konkurransemiljøet kanskje ikke er det heftigste, det bare tar rundt halvannet minutt å gå fra ende til annen, er det fortsatt for mye å gjøre for et lite team å oppnå.

Smeltedig 3
Ingen fiender rundt? Bruk alle evner til å drepe en plante!

Til tross for at det er Crucibles mest lovende modus, er Heart of the Hives verst rammet, med de utpekte to lagene på fire som rett og slett ikke er nok for alt kartet tilbyr. Mens du koordinerer og beveger deg som et lag, er det mer enn nok å gjøre når du tar deg rundt på kartet til det punktet hvor det er virkelig mulig at du aldri vil se en motstander før du faktisk har nådd målet.

Selv om Crucible har mye å tilby, har denne overfloden av funksjoner ført til noen av de kjedeligste kampene jeg noen gang har opplevd i en FPS. Enten det er å vandre rundt på et kart ubestridt mens du fanger eller gjenvinner mål eller sprenger bort den fargerike faunaen som taktisk utspilles av en buktende ryggpedal, er det rett og slett ikke noe moro å ha når du ikke kjemper mot faktiske motstandere.

Heldigvis er ikke de to andre modusene til Crucible påvirket av dette lammende slitet, selv om en av dem har en mindre lagstørrelse på bare to! Heldigvis er det også fem andre lag å kjempe mot splittelse rundt kartet, så du er sjelden langt fra en kamp med alle som dekker så mye terreng.

De beryktede to versene fire, mens resten av teamet ditt er ute av lollygagging

Med presset av en kamp i horisonten, blir det å slakte fauna eller fange en høstemaskin for Essence fristende anspent og engasjerende. Hver dråpe begynner å ha betydning når du kan være så nær neste kamp, ​​i stedet for å aldri forvente en i utgangspunktet.

Harvester Command gjør det enda bedre, og øker spillertellingen til 16 i en 8v8-kamp til døden. Fauna faller i veien i denne modusen for å gi spillerne et enda strammere fokus: alt du trenger å bry deg om er drap og de fem innhøstingsmaskinene rundt kartet. Med poeng som tikker opp og nok folk til å være omtrent overalt, er denne modusen en boltretur takket være at du aldri er en rask utflukt fra neste brannkamp eller fangst.

Når du ikke blir tynget av den knusende kjedsomheten til Crucibles fremste modus, begynner imidlertid sprekkene å vises i den pent detaljerte fasaden. Du begynner kanskje å legge merke til hvor spektakulært upolert Crucible er. Du vil også være rask til å legge merke til at ingen i spillet faktisk kommuniserer utover det vanlige flagrante ping-systemet, og for en gangs skyld er det ikke bare fordi alle er sjenerte. I Crucible er det bare ingen.

Bildet: Det selvtilfredse blikket til noen bak et kraftfelt. Ikke avbildet: Ettervirkningene av at kraftfeltet falt.

Mens du legger merke til at det er stille uten noen form for stemme- eller tekstkommunikasjon, kan du begynne å legge merke til hvordan virkelig stille er det. Det er fordi utover hovedmenyen og lasteskjermene, er det ingen musikk. Heldigvis er det fortsatt diegetisk bakgrunnslyd i spillet, men det er ingen poengsum som setter tonen i kampen.

Spill avsluttes så brått uten musikk; Jeg ble stående og sjekke om jeg ved et uhell hadde slått den av. Det hadde jeg ikke. Hvis du ikke hele tiden sjekker poengsummen øverst på skjermen, vil spill bare avsluttes uten at du merker det, og blir svart når resultatet blinker opp. Det er ingen sluttskjerm eller endelig oppblomstring, det er bare gameplay gameplay gameplay END.

Du vil også oppleve at du ikke kan bevege deg i det hele tatt mens du samhandler med noe på kartet. Hvis du prøver å trykke på en hvilken som helst knapp, vil du oppdage at du avbryter interaksjonen, noe som gjør at spillet føles enda mer klønete og uferdig.

Heldigvis er karakterene i dette helteskytespillet i det minste underholdende. Den mangfoldige listen, som består av 10 helter, gir hver helt sine egne unike evner som gjør brannkamper til mer enn bare å skyte kamper. Deres tilpassbare oppgraderingsveier gir også litt personlighet til hver bygg, selv om passive evner ofte går helt tapt i kamp.

Det er et godt spill inne i Crucible, men for øyeblikket er det begravet. Skjemmet av noen forvirrende spillavgjørelser og tekniske vanskeligheter som patcher sakte strykes ut, er det vanskelig å anbefale i den nåværende tilstanden, men det viser definitivt løfte for fremtiden.

Hvis du vil gi spillet en sjanse, det er gratis å laste ned her.

Mer om temaene: Amazon, Amazon Game Studios, Amazon-spill, Crucible, helte skytespill, PvE, PvP, PVPVE, Nådeløse Game Studios, De siste anmeldelsene på MSPoweruser

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *