Mike Ybarra van Xbox vergelijkt Xbox One X met een pc van $ 1500 en belooft betere versies dan PlayStation 4 Pro

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Mike Ybarra gaf onlangs een interview aan TechRadar waar hij onthulde een aantal interessante details over Xbox One X. Om te beginnen, Ybarra vergeleek de console met een $ 1,500 speelautomaat. Hij zei: "Als je op pc zit, ben je ongeveer $ 1500 of zo, dus dat is een ander gebied." Later in het interview verduidelijkte hij waarom hij de Xbox One X vergeleek met zo'n dure game-rig toen hij de componenten in de console zijn goedkoper. Ybarra toegevoegd:

"De console is vaste hardware, dus we weten precies wat GPU, CPU en geheugen in die doos hebben. Daarvoor hebben we uitbreidingen op DirectX, zodat ontwikkelaars rechtstreeks naar de hardware kunnen bellen en precies weten hoe ze elk beetje kracht eruit kunnen halen ... Als je op pc zit, is er die abstractielaag. Zelfs met de add-ons van de GPU-fabrikant is er nog steeds een abstractielaag die een belasting op de prestaties betaalt. Met vaste hardware op een console kunnen we dat allemaal in de handen van een game krijgen. "

Maar zullen ontwikkelaars echt profiteren van de Xbox One X-hardware? Bijvoorbeeld, Sony's Jim Ryan heeft onlangs zijn eigen product beledigd door te zeggen dat ontwikkelaars zich richten "De kleinste gemene deler", wat in dit geval de aanzienlijk zwakkere PlayStation 4 Pro is. Als reactie hierop stond Ybarra in voor ontwikkelaars en gaf enkele voorbeelden van discussies die hij had. Hij zei:

"Ik denk dat ze het zullen omarmen. Ze willen hun spel op de best mogelijke manier laten zien. Als ontwikkelaar wil ik mezelf in het best mogelijke licht laten zien wat ik maak. Het is net zoiets als zeggen dat wanneer een ontwikkelaar een pc-game maakt, dit een vaste low-end-set wordt, waar al deze switches kunnen worden ingeschakeld en ingeschakeld ... Hetzelfde geldt voor Xbox One X. heb ontmoet met ontwikkelaars, je hoorde EA op ons podium zeggen dat ze dit gaan optimaliseren omdat ze consumenten de meest geweldige versie van hun games willen laten zien, en de Xbox One X zal dat voor hen gaan leveren. "

Dit is absoluut geweldig nieuws. Hoewel er altijd voorbeelden zijn van ontwikkelaars die een soort pariteit als Assassin's Creed Origins dwingen, zouden we in de komende maanden moeten zien dat Xbox One X-spellen enorm superieur zijn aan andere consoleversies. Zelfs met de PlayStation 4 en Xbox One maakten ontwikkelaars gebruik van het 0.5 TFLOPS-verschil tussen de twee apparaten om games te laten draaien of er beter uit te zien op PlayStation 4. Dit is precies wat we verwachten wanneer je een 2 TFLOPS verschil hebt tussen de Xbox One X en PlayStation 4 Pro.

Meer over de onderwerpen: vergelijking, Jim Ryan, Mike Ybarra, Pariteit, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *