Jim Ryan van Sony gelooft dat ontwikkelaars Xbox One X-versies zullen tegenhouden vanwege PlayStation 4 Pro

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

update: Zelfs Bungie is naar buiten gekomen en zei dat ze de Xbox One X-versie niet zullen tegenhouden vanwege de zwakkere hardware van de PlayStation 4 Pro.


Het is verbazingwekkend hoe wispelturig onze herinneringen zijn en hoe gemakkelijk we de geschiedenis vergeten. In een recent interview , Sony's Jim Ryan zei dat ontwikkelaars meestal streven naar de "kleinste gemene deler" bij het ontwerpen van games, dus hij was niet bang dat Xbox One X-games veel beter zouden zijn dan hun PlayStation 4 Pro-tegenhangers. Ryan gaf het voorbeeld van de PlayStation 3 en hoe zijn kracht niet werd gebruikt door ontwikkelaars. Zijn kracht werd niet gebruikt door ontwikkelaars omdat het notoir moeilijk was om voor te programmeren, niet omdat ze het niet wilden. Weet je nog dat beruchte Bayonetta-schandaal waar het op PlayStation 3 niet eens goed kon draaien?

Zelfs als je naar veel multiplatform Xbox One- en PlayStation 4-games kijkt, hebben ze ofwel een stabielere framesnelheid of een hogere resolutie op PlayStation 4. Ontwikkelaars hielden de PlayStation 4-versies niet tegen vanwege de zwakke hardware van de Xbox One. De 'resolutiongate'-controverse is hier het bewijs van. In 2013 geloofde Sony dat ontwikkelaars zich zouden richten op de superieure console omdat het hun spellen glans zou geven. Nu de tabellen zijn omgezet, zijn ze van mening dat ontwikkelaars zich richten op de "kleinste gemene deler". U weet allemaal waar dit een voorbeeld van is.

Veel ontwikkelaars zijn al naar buiten gekomen en hebben gezegd dat ze de Xbox One X-versie niet zullen afhouden vanwege de PlayStation 4 Pro. BioWare ontwikkelt bijvoorbeeld Anthem vooral voor Xbox One X. Project CARS 2 zal veel betere beelden bevatten dan op PlayStation 4 Pro. Ten slotte heeft Ark: Survival Evolved de optie om te draaien op 1080p 60 FPS op Xbox One X en alleen 30 FPS op PlayStation 4 Pro. Dit zijn slechts enkele voorbeelden.

Bij E3 2017 zeiden veel ontwikkelaars met wie we spraken dat ze ervoor zouden zorgen dat de Xbox One X-versie de beste was. Veel van dezelfde ontwikkelaars waarvan Jim Ryan denkt dat ze zich richten op de 'kleinste gemene deler', hebben beloofd geen gebruik te maken van checkboarding en hun games te laten uitkomen op native 4K in tegenstelling tot hun PlayStation 4 Pro-games. Het lijkt erop dat Jim Ryan zich opnieuw vergist omdat ontwikkelaars - en het hele debat over de "resolutiepoort" - iets anders zeggen.

Meer over de onderwerpen: microsoft, Pariteit, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *