Xbox Series X-audio zal zeer concurrerend zijn met PS5
1 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Ondanks het recente PlayStation 5 onthullen dat de nadruk sterk ligt op de integratie van HRTF-gebaseerde 3D-audio, heeft Microsoft nauwelijks aangeroerd hoe het met Xbox Series X-audio omgaat voor de volgende generatie consoles.
Hoewel eerder werd onthuld door ontwikkelaars van Ninja Theory dat: Xbox Series X-audio zou worden afgehandeld door op maat gemaakte interne hardware, Microsoft heeft alleen onthuld dat het systeem 3D-audiomogelijkheden zal hebben.
De audio-oplossing van Microsoft Xbox Series X zal echter inderdaad worden afgehandeld door: het lang in ontwikkeling zijnde Project Acoustics van het bedrijf, ruimtelijke audio-backend die het bedrijf al tien jaar perfectioneert.
"Spatial Audio" begon ook enkele jaren geleden in Microsoft-onderzoek, incuberen. En is HRTF-sampling, en heeft eindelijk de Xbox Series X gehaald pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— Jose Fajardo ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) 5 april 2020
Net als PlayStation 5, de Xbox Series X-audio-oplossing gebruikt HRTF om 3D-audio perfect naar spelers te repliceren. Met op maat gemaakte, aangepaste audiohardware in de console hoeven ontwikkelaars zich geen zorgen te maken over het overladen van zware audioverwerking op de CPU van het systeem.
Nu de Tempest Engine-audio-oplossing van PlayStation 5 wordt aangeprezen als een geweldige functie voor de console van de volgende generatie van Sony, lijkt het erop dat Microsoft al break-even is.
Voor meer nieuws over Xbox Series X vs PlayStation 5, bekijk hier onze vergelijking van specificaties.