WWE 2K22 zal worden geïnspireerd door klassieke games zoals No Mercy

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

WWE 2K22

De jaarlijkse worstelvideogame WWE 2K22 van volgend jaar zal geïnspireerd zijn op geliefde klassieke games zoals de game WWE No Mercy uit 2000. 

Na de release van de verschrikkelijke ramp van Visual Concepts was dat WW2K20, uitgever 2K Games heeft besloten de release van dit jaar te annuleren zodat de ontwikkelaar de tijd kan vinden om een ​​nieuw worstelspel te maken zonder onmogelijke tijdsdruk.

Ondanks de jaarlijkse annulering van dit jaar zal er nog steeds een nieuwe WWE-game zijn voor fans van de sport, hoewel deze meer cartoonachtig zal zijn. Dat spel is WWE 2K Battlegrounds, een spirituele opvolger van WWE All-Stars die komisch plezier bracht in de worstelspellen.

Maar voor degenen die trouw blijven aan de juiste jaarlijkse releases, moet je wachten tot WWE 2K22, die spelers een "geheel nieuwe filosofische basis voor de game" zal bieden.

"We kijken naar geliefde eerdere games zoals No Mercy of Smackdown: Here Comes the Pain, samen met topfranchise-afleveringen", zei uitvoerend producent Patrick Gilmore in een Reddit AMA.

“[We zullen putten uit] modernere worstel- en vechtspellen om een ​​geheel nieuwe filosofische basis voor het spel te bouwen. Mensen die hopen dat we het controleschema of de filosofie van een van hun favoriete games holistisch overnemen, zullen waarschijnlijk teleurgesteld zijn; we proberen de beste ideeën die er zijn te combineren tot een gloednieuwe worstelervaring die een nieuwe standaard zet.”

Gilmore beschrijft dat WWE 2K22 gericht zal zijn op het bieden van meer diepgaande gevechten dan voorheen, wat om meer bedachtzame spelers zal vragen.

"We kijken veel naar ringpositie, diepere combo's en "werkende" bewegingen, schade aan ledematen, technische mogelijkheden, wedstrijdmomentum en ontgrendelingen, en rock-paper-scissors (RPS) strategieën per archetype en spelerstijl", vertelde Gilmore aan fans. . “Diepte komt niet van de handmatige vaardigheid van het indrukken van de juiste knoppen, maar van het psychologische spel van anticiperen op en het tegengaan van de strategie van je tegenstander, en dit moet vanaf de basis worden ingebouwd, dus verwacht een significante evolutie in gameplay met de volgende afbetaling.”

Voor WWE 2K22 heeft Gilmore fans verteld dat ze een hervormde "superstar versus superstar-gameplay" mogen verwachten, betere online, verbeterde graphics, gereviseerde creatietools en zelfs systemen die draaien om de juiste fysica en omgevingsobjecten - zoals STOELEN.

WWE 2K20

Toen we WWE 2K20 in november beoordeelden, zeiden we dat het een "technisch treinwrak was dat nog steeds een ziel heeft". Daarmee bedoelden we, het is erg slecht, maar het was niet zielloos zoals Ghost Recon Breakpoint.

Meer over de onderwerpen: Visual Concepts, WWE, WWE 2K22

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *