Windows Mixed Reality-headsets zien verder marktaandeelverlies in de nieuwste SteamVR-nummers

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Steam's Hardware Survey-nummers zijn uit voor april 2018, wat ons een zeldzaam kijkje geeft in het marktaandeel van de verschillende VR-headsets, dankzij de platformonafhankelijke ondersteuning van Steam en de aantrekkelijke bibliotheek met VR-games en andere toepassingen.

We berichtten vorige maand over Windows Mixed Reality-headsets die daadwerkelijk marktaandeel verloren, ondanks forse prijsverlagingen, en deze maand zette de trend zich voort, wat bevestigt dat het niet slechts een kleine statistische fluctuatie was.

In maart 2018 bedroeg het aandeel van WMR in de headsetmarkt 5.32%, tegen 5.36% in februari 2018. In april 2018 was er verder verlies, tot 5.04%, dat binnenkort onder de 5% dreigt te dalen.

HTC's Vive-headset heeft zelfs wat teruggewonnen en steeg van 44.06% in maart 2018 tot 45.14% in april 2018. Dit lijkt vooral ten koste te gaan van de headsets van Oculus Rift, die daalde van 50.62% naar 49.33% gebruiksaandeel.

Windows Mixed Reality-headsets blijven in prijs dalen en bereiken dieptepunten van ongeveer $ 199 tot $ 250, zelfs in Europa, maar deze brandverkopen lijken het gebruiksaandeel nog niet te hebben beïnvloed. Het valt nog te bezien of de situatie kan worden omgedraaid, maar wat tot nu toe zeker ontbrak, was een gezamenlijke marketingpush van Microsoft om de adoptie van deze belangrijke functie van hun besturingssysteem aan te pakken.

De cijfers van vorige maand zijn te zien hier.

Meer over de onderwerpen: HTC Vive, marktaandeel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality