Windows 11 biedt een nieuwe GPU-gebaseerde videocoderings-API voor apps

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Microsoft Windows 11 SE Start

Microsoft heeft een nieuwe DirectX12 API voor Windows aangekondigd, die een nieuwe manier biedt voor apps om video efficiënt te coderen met behulp van de GPU.

De Video Encode API is beschikbaar voor apps van derden en is native voor Windows 3 en kan video efficiënt coderen in de H11- en HEVC-indelingen.

Microsoft zegt dat het een aanzienlijk aantal configureerbare parameters biedt die door deze API worden weergegeven, zodat de gebruiker verschillende aspecten van het coderingsproces kan aanpassen en ze het beste geschikt maakt voor hun scenario's, zoals: aangepast partitieschema voor segmenten, actief (dwz CBR, VBR, QBVR ) en passieve (Absolute/Delta aangepaste QP-kaarten) configuratiemodi voor snelheidscontrole, gebruik van aangepaste codec-coderingstools, aangepaste codec-blok- en transformatiegroottes, precisielimiet voor bewegingsvectoren, expliciet gebruik van intra-refresh-sessies, dynamische herconfiguratie van resolutie/snelheid van videostreams controle / slice-partitionering en meer. 

De API is beschikbaar in DirectX 12 Agility SDK (versie 1.700.10-preview of later), maar heeft wel een minimaal hardwareplatform en de driverversie voor leveranciers wordt hieronder vermeld:

Verkoper Ondersteunde platforms Minimale videostuurprogrammaversie
AMD
  • Radeon RX 5000-serie of hoger
  • Ryzen 2xxxx-serie of hoger
In ontwikkeling – ETA Q2 '2022
Intel
  • Tijgermeer
  • Ice Lake
  • Elzenmeer (vanaf begin 2022)
v30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx en hoger
  • GeForce RTX 20xx en hoger
  • Quadro RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Microsoft raadt ontwikkelaars aan eerst te controleren op ondersteuning voordat ze proberen de API te gebruiken. Lees meer over de functie en de implementatie ervan bij Microsoft hier.

via Neowin

Meer over de onderwerpen: DirectX12, Windows 11

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *