Unreal Engine 4.25 is officieel uitgebracht

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Epic heeft officieel Unreal Engine 4.25 uitgebracht, die ondersteuning gaat bieden voor zowel de PlayStation 5 en de Xbox Series X samen met verschillende andere gloednieuwe functies.

Ondersteuning voor de next-gen consoles is momenteel alleen in bèta, en Epic zegt dat de 4.25-Plus-tak van Unreal Engine het hele jaar door zal worden bijgewerkt met optimalisaties, fixes en certificeringsvereisten.

De update betekent ook dat het Niagara-systeem voor visuele effecten nu niet meer in bèta is en klaar is voor productie, met een gepolijste nieuwe gebruikersinterface en belangrijke prestatie- en stabiliteitsfuncties.

Niagara VFX heeft zich al bewezen op Fortnite en heeft nu de mogelijkheid om complexe, grootschalige deeltjeseffecten zoals flocking en kettingen te creëren, samen met deeltjes die in realtime reageren op audiobronnen.

Je kunt enkele van de andere belangrijke updates in Unreal Engine 4.25 hieronder vinden:

  • Updates voor chaosfysica en vernietigingssysteem (bèta)
    • Het Chaos-fysica-systeem wordt nu actief gebruikt tijdens de scheepvaartseizoenen van Fortnite. Met deze release ondersteunt Chaos vernietiging, statische mesh-dynamiek met botsingen, kleding, haar, skeletcontrole met een stijf lichaam voor items zoals paardenstaarten en scènequery's.
  • Verbeterde profilering (bèta)
    • Unreal Insights biedt nu een verbeterde gebruikerservaring en introduceert Networking Insights (Experimenteel), waarmee ontwikkelaars netwerkverkeer kunnen optimaliseren, analyseren en debuggen; we hebben ook een aparte Animation Insights-plug-in (Experimenteel) toegevoegd aan de Unreal Editor, waardoor de gameplay-status en het gedrag van live animaties kunnen worden gevisualiseerd.
  • Hoogwaardige media-uitvoer (bèta)
    • Nu kunt u films en foto's van hoge kwaliteit efficiënt renderen met anti-aliasing en bewegingsonscherpte - ideaal voor films, marketingmateriaal en lineair entertainment. Bovendien ondersteunt de nieuwe pijplijn rendering met tegels, waardoor afbeeldingen met extreem hoge resolutie rechtstreeks vanuit Unreal Engine kunnen worden uitgevoerd zonder nabewerking. 
  • Verbeteringen in het schaduwmodel
    • Simuleer eenvoudig materialen zoals getinte autoruiten en geborsteld metaal met een nieuw fysiek gebaseerd Thin Transparency-schaduwmodel en een nieuwe Anisotropy-materiaalinvoereigenschap (bèta). Bovendien vertoont het Clear Coat-schaduwmodel, dat kan worden gebruikt om meerlaagse autolak te simuleren, nu een fysiek veel nauwkeuriger reactie op richtings-, spot- en puntlichten.

Voor de volledige lijst met nieuwe functies in Unreal Engine 4.25, volg de link hier. Houd er rekening mee dat het even kan duren voordat de pagina is geladen.

Meer over de onderwerpen: epic, unreal engine, Unreal Engine 4.25