Titanfall 2 begint zijn tweede technische test, past gameplay aan

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Titanfall 2 uitgelichte afbeelding

Titanfall 2, het vervolg op Respawn Entertainment's populaire first person shooter uit 2014, is net begonnen aan zijn tweede technische test. Terwijl ik heb echt genoten de eerste was er nog ruimte voor verbetering. Veel gamers die genoten van de eerste game in de serie waren ook redelijk teleurgesteld, en met een goede reden. Titanen vielen niet langer constant uit de lucht, en toen ze dat deden, voelden ze zich zwak (onder andere). De Tech Test van dit weekend is de laatste (die loopt tot de 28e), en er zijn hier en daar veel kleine veranderingen om wat klachten aan te pakken.

Steven DeRose, de ontwerper van multiplayergames van Titanfall 2, ging naar de blog van de game om enkele van de veranderingen uit te leggen - zowel die sinds de originele Titanfall als die van de eerste Tech Test van het vervolg. Het is een behoorlijk interessante kijk op hoe het ontwerpen van een multiplayer-game werkt, en de veranderingen zijn zeker welkom. U kunt de lijst met wijzigingen hieronder bekijken.

  • De luchtsnelheid en de loopsnelheid van de muur zijn nu sneller.
  • Spelers zouden opnieuw meer snelheid moeten verzamelen en behouden bij het ketenen van wallruns.
  • Piloten zullen om de paar seconden opnieuw een kleine passieve hoeveelheid Titan-meter verwerven.
  • Titan-streepjes worden sneller opgeladen.
  • We zullen de komende weken meer kaarten op onze website presenteren, waaronder meer traditionele Titanfall-kaarten.
  • We gaan de vervagingsafstand inbrengen voor vijandelijke contouren, zodat ze piloten op extreme afstanden niet onthullen.

DeRose bevestigde ook dat sommige van de problemen met de eerste Tech Test voortkomen uit wat wordt bewaard voor lancering.

Een andere factor is dat de balans van Titan-gameplay in de Tech Test-build sterk wordt beïnvloed door de beperkte hoeveelheid inhoud die we in de build hebben uitgebracht. Sommige Titans die niet in de Tech Test zitten, hebben bijvoorbeeld sterke defensieve vaardigheden, bepaalde Titan-kits bieden defensieve upgrades en zelfs Piloten hebben een boost die de verdediging van Titan kan verbeteren.

Het is niet duidelijk of alle vermelde wijzigingen zijn opgenomen in de tweede Tech Test, hoewel er eerder vandaag een update is uitgebracht. De update is echter niet eens 70 MB groot, maar er zijn zeker enkele veranderingen aanwezig. Titans komen nu veel vaker voor in multiplayer-wedstrijden en de game voelt al veel sneller aan.

Naast het balanceren van veranderingen, voegt de tweede Tech Test ook wat nieuwe inhoud toe. Week twee voegt de tactische vaardigheid van de mantel toe, een kaart genaamd Forwardbase Kodai en drie nieuwe wapens.

Titanfall 2 verschijnt op 28 oktober van dit jaar voor zowel pc als Xbox One. Als je de Xbox One-versie van de game wilt pre-orderen, kun je deze vinden op Amazon hier, en de Xbox Store hier.

Wat vindt u van de veranderingen? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Meer over de onderwerpen: spellen, gaming, PC gaming, titanium, Titanfall 2, xbox, xbox een