Titanfall 2 Tech Test-impressies

Pictogram voor leestijd 10 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Titanfall 2 uitgelichte afbeelding

De technische test van Titanfall 2 begon afgelopen vrijdag, en het eerste weekend is net achter de rug. Nu het spel pas aanstaande vrijdag kan worden gespeeld, wat vonden we ervan? Om dit te beginnen met een paar disclaimers, ik heb de originele Titanfall niet gespeeld, en deze build van de game is behoorlijk oud. Volgens Jon Shirling, een van de hoofdingenieurs van het spel, werd het eind juni vertakt.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn heeft zijn best gedaan om duidelijk te maken dat deze build van het spel draait om het stresstesten van hun servers, maar dat maakt (opbouwende) kritiek op het spel niet minder belangrijk - het betekent alleen dat sommige van je problemen met de game is mogelijk al opgelost in een privé-build.

Enkele van de meest voorkomende klachten over de Tech Test zijn klachten waar ik niet al te veel over kan zeggen, omdat ze allemaal te maken hebben met de veranderingen ten opzichte van Titanfall 1. Deze omvatten zaken als hoe titanen worden opgeroepen (in de eerste game waren ze op een ingestelde timer, in het tweede spel moet je andere spelers doden en schade toebrengen aan vijandelijke titanen) en het verwijderen van brandkaarten. Voor het grootste deel zijn dit allemaal terechte klachten die ik graag behandeld zou zien.

Om verder te gaan met mijn eigen gedachten over het spel, zijn er een paar verschillende segmenten om door te nemen.

De campagne van Titanfall 2

Een screenshot van de trainingsmodus van Titanfall 2, een level uit de campagne
Een screenshot van de trainingsmodus van Titanfall 2, die een level uit de campagne lijkt te zijn

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

De schietbaan is vrij eenvoudig, maar geeft je de kans om enkele wapens van de game uit te proberen en er een gevoel voor te krijgen. De meeste voelen redelijk standaard aan en de verschillen zijn echt heel subtiel. Zelfs het pistool van de game voelt aan als een aanvalsgeweer met een andere vorm, en hoewel het in het begin best leuk is om te gebruiken, is de kans groot dat je zult verlangen naar wat diversiteit met de wapens.

De tijdrit is waar dingen interessant worden, want als de laatste campagne soortgelijke gebieden heeft, wordt het mogelijk de game van het jaar. De tijdrit maakt optimaal gebruik van de ongelooflijk snelle beweging van het spel en laat je over muren rennen, glijden en sprongen maken om je vijanden op tijd uit te schakelen. Het is echt anders dan alles wat ik ooit heb gezien in een campagne voor een first person shooter, en ik hoop echt dat de volledige game meer van dat soort secties heeft.

Zoals vermeld in de post die hierboven is gelinkt over de campagnemodus, zullen Jack's hardlooptechnieken en raketlaarzen helpen bij "op mobiliteit gerichte sequenties", dus ik heb vrij hoge verwachtingen van de campagnemodus.

De multiplayer van Titanfall 2

Titanfall 2-multiplayer
Een screenshot van de Bounty Hunt multiplayer-modus

De multiplayer van de game is iets dat zeker meer beschikbare modi nodig heeft om te schitteren. De Tech Test bevat er slechts drie: Pilots VS Pilots, Bounty Hunt en Amped Hardpoint. Amped Hardpoint is een nieuwe versie van de Hardpoint-modus uit het originele spel, Pilots VS Pilots is dezelfde modus uit het originele spel en Bounty Hunt is volledig nieuw. Bounty Hunt is echter de enige modus van de drie die ik echt leuk vond.

Bounty Hunt is vrij uniek. Het is vergelijkbaar met de Warzone-modi van Halo 5, maar niet genoeg om het een namaak of kloon te noemen. Elk team heeft hetzelfde doel voor ogen: geld. Om geld te krijgen, moeten ze leden van het andere team doden of premies verzamelen door doelen te doden die op de kaart verschijnen. Deze premies variëren van gewone AI-grunts tot AI-titanen, en het is erg leuk. Na het einde van elke golf moeten de teams terugkeren naar de banken op de kaart om hun geld te storten en te sparen. Als ze worden gedood voordat ze geld storten, verliezen ze de helft van hun geld. Het is een behoorlijk gespannen haast om terug naar de bank te gaan nadat je goed werk hebt geleverd tijdens de golf, en soms moet je zelfs proberen stiekem naar de bank te sluipen.

Dat betekent echter niet dat Bounty Hunt zonder problemen is. Het volgt altijd hetzelfde formaat: ren naar de dropzones, ren naar de banken, vecht tegen (meestal) dezelfde vijanden in hetzelfde patroon. Warzone Firefight van Halo 5 heeft dit vermeden door wat variatie in zijn doelen te hebben, en ik denk dat Bounty Hunt dit zou kunnen oplossen door het als een echte jacht te laten voelen. De dropzones zijn altijd gemarkeerd en zijn vaak exact dezelfde locaties. Als sommige beter betalende dropzones ongemarkeerd waren en zich op willekeurige locaties bevonden, zou dit de wedstrijden zeker nog meer veranderen. Hoe dan ook, ik heb er nog steeds veel plezier mee.

Pilots VS Pilots is ongelooflijk zwak. Het is je standaard team deathmatch-modus, waar het je doel is om eenvoudig leden van het vijandelijke team te doden. Er zijn hier geen titanen (zoals de naam al aangeeft), en het enige dat het anders maakt dan elke andere first person shooter op de planeet, is hoe snel je beweegt. Er is helemaal geen variatie en daardoor is het saai. Zoals vermeld in het gedeelte over de campagne, zijn de verschillen tussen de (primaire) wapens meestal heel, heel subtiel. Het voelt alsof wat je ook verandert in je uitrusting, het gewoon steeds weer dezelfde shootouts zijn, waarbij de eerste persoon die de andere persoon ziet wint.

Amped Hardpoint is je standaard spelmodus voor het vastleggen van punten, maar met een twist: je kunt punten 'versterken', waardoor je team het dubbele aantal punten kan krijgen dan normaal terwijl je ze vasthoudt. Het is een goede modus, maar ik heb er niet echt veel over te zeggen - in tegenstelling tot Pilots VS Pilots is het een meestal standaardmodus die nog steeds aanvoelt leuke. Het voelt niet per se fris aan, hoewel het feit dat je titanen in deze modus hebt, veel beter aanvoelt dan zonder hen.

Als we verder gaan met wat fris aanvoelt aan de multiplayer van Titanfall 2 in het algemeen, heeft de mobiliteit van de game een serieuze boost gekregen. Een van de nieuwe tactische vaardigheden is een enterhaak, en het opent een wereld aan mogelijkheden. Lijkt het je leuk om een ​​sluipschutter te zijn? Gefeliciteerd, je hebt nu toegang tot tal van nieuwe uitkijkpunten. Heb je gewoon zin om op daken te rennen, of nog sneller te gaan dan je normaal zou doen? Geen problemen daar, doe eens gek. Het voelt soms alsof het ontbreken van de grijphaak je in het nadeel brengt, maar je kunt je uitrusting wisselen tussen respawns, zodat je een andere grijper kunt uitschakelen met hun eigen medicijn als je daar zin in hebt.

Een andere toevoeging aan de multiplayer-kant van het spel is een netwerksysteem. Dit zijn groepen andere spelers om mee te spelen, en ze kunnen verschillende voorkeuren definiëren voor de spelers binnen hen (zoals de voorkeur geven of mensen een microfoon hebben of niet). Ik deed er echter niets mee en bleef bij het standaardnetwerk. Het lijkt meer gericht te zijn op mensen die een clan hebben/hebben, en ik pas in geen van beide groepen.

Ondanks de slechte selectie van multiplayer-modi in de Tech Test, kijk ik er echt naar uit om meer van Titanfall 2's multiplayer te zien. Er zouden zeker wat meer interessante spelmodi beschikbaar moeten zijn wanneer de game wordt gelanceerd, en ik kan niet wachten om te zien wat Respawn geheim heeft gehouden.

Titanfall 2's titanen

Ion, een van de twee titanen die beschikbaar zijn in Titanfall 2's Tech Test
Ion, een van de twee titanen die beschikbaar zijn in Titanfall 2's Tech Test

De Tech Test heeft slechts twee titanen beschikbaar: Ion, een mech met een superrobotachtige borstlaser, en Scorch, die meestal op vuur gebaseerde aanvallen gebruikt. Ik speelde meestal als Ion, maar Scorch is zeker niet slecht. Wat echter slecht is, is dat titanen absoluut het gevoel hebben dat ze het werk niet waard zijn om ze te krijgen. Je krijgt titanen door andere spelers (en bots in Bounty Hunt) uit te schakelen, en dat zou een goede zaak zijn als hun kracht overeenkomt met het werk dat nodig is om ze te krijgen.

Het is mogelijk om titanen snel op meerdere manieren neer te halen, variërend van eenvoudigweg een groep vormen met een andere persoon die een anti-titanenwapen heeft, tot op de rug springen en de batterij eruit halen. Als titanen zouden worden ingeschakeld met slechts een tijdslimiet tussen spawns, zou dit nogal logisch zijn. In plaats daarvan voelt het bijna alsof het spelers die goed zijn in het spel pijn doet door ze de mogelijkheid te geven om een ​​groter doelwit te worden.

Als je echter niet doodgaat, zijn de titanen echt leuk om als te spelen. Je bent, nou ja, een titaan. Je bent enorm, je wapens zijn krachtig en je hebt gekke vaardigheden waar een normale soldaat nooit van zou kunnen dromen. Het is ook best cool om uit de titaan te kunnen springen en een gebied te laten bewaken terwijl je geld op de bank in Bounty Hunt gaat storten.

Om het samen te vatten: de titanen van Titanfall 2 zijn glazen kanonnen, wat logisch zou zijn als je niet hoefde te werken om ze te krijgen. Dat oplossen is net zo eenvoudig als het gemakkelijker maken om titanen te krijgen, of ze gewoon moeilijker te maken.

Concluderend

Soms moet je gewoon even achterover leunen.
Soms moet je gewoon achterover leunen en naar het bloedbad kijken.

Titanfall 2's eerste Tech Test lijkt een succes. Er is nog genoeg ruimte voor verbetering met het spel, maar het is erg leuk. Zelfs met mijn klachten over de beschikbare spelmodi en de titanen, merkte ik dat ik nog steeds van het spel genoot. Het doorkruisen van de kaarten met nieuwe toevoegingen zoals de enterhaak was zelfs beter dan ik dacht dat het in de eerste plaats zou zijn, en voegde een geheel nieuw niveau van verticale verkenning toe.

De Tech Test heeft me ook goed in de game verkocht en geeft me het gevoel dat een pre-order het echt waard zal zijn. Respawn lijkt echt naar feedback te luisteren, en hoewel het niet bekend is of er wijzigingen in de test van volgende week zullen komen, zijn sommige wijzigingen tijdens de test van deze week doorgevoerd. De volgende Titanfall 2 Tech Test loopt van vrijdag de 26e tot de volgende zondag middernacht.

Titanfall 2 verschijnt op 28 oktober van dit jaar voor zowel pc als Xbox One. Als je de Xbox One-versie van de game wilt pre-orderen, kun je deze vinden op Amazon hier, en de Xbox Store hier.

Heb je de Titanfall 2 Tech Test gespeeld? Wat dacht je ervan? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Meer over de onderwerpen: spellen, gaming, PC gaming, titanium, Titanfall 2, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *