Verrassing! Windows Mixed Reality doet wat Windows Phone nooit zou kunnen: 10% marktaandeel overschrijden

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Het is alweer een tijdje geleden dat we naar hebben gekeken Steam's Hardware Survey-nummers, maar de gegevens van maart 2019 zijn bekend en het brengt een grote verrassing met zich mee voor gebruikers van Windows Mixed Reality.

Volgens de gegevens van Steam, verzameld van degenen die hun portal gebruiken om toegang te krijgen tot hun verzameling SteamVR-apps, hebben Windows Mixed Reality-headsets nu 10.57% van de geïnstalleerde basis, wat betekent dat hun marktaandeel aanzienlijk hoger zou moeten zijn.

Hoewel dit ver verwijderd is van het marktaandeel van de HTC Vive of Oculus Rift, haalt het de headset eindelijk uit het eencijferige marktaandeel en suggereert het dat er, ondanks de toenemende focus op de zakelijke markt, mogelijk een consumentenmarkt is daar voor het podium.

HTC's Vive-platform lijkt de grote verliezer te zijn van de trage opkomst van WMR, waarbij het Oculus Rift-platform ook blijft groeien.

Opgemerkt moet worden dat de cijfers van Steam een ​​indirecte maatstaf zijn, en als headsetgebruikers in plaats daarvan hun eigen portals en games zouden gebruiken, zouden deze cijfers dienovereenkomstig fluctueren.

Suggereert dit bewijs van succes dat het platform een ​​toekomst heeft, of zal het op het hakblok belanden zoals de meeste consumentenspelen van Microsoft? Laat het ons hieronder weten.

Via UploadVR, bedankt Anastasios voor de tip.

Meer over de onderwerpen: HTC Vive, marktaandeel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *