Review: Terraria op Switch is een wilde en mooie nachtmerrie

Pictogram voor leestijd 6 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Terraria

Beoordeeld op Nintendo Switch.

Heb je ooit een huis gebouwd en daarna iemand anders gevonden die erin woonde, zodat je een tunnel in de aarde onder de kelder die het graf van je vorige zelf bevat, en vervolgens een tweede huis bouwt, precies onder het eerste, terwijl je je tijd afwacht totdat je kunt doden Maxwell The Guide en je oorspronkelijke huis terugvorderen? Nee? Ik ook niet. Mijn Terraria-zelf heeft echter hun beste post-apocalyptische leven geleefd en ik ben er 100% voor.

Terraria is uit sinds 2011, dus als je een Terraria-veteraan bent, of gewoon een beetje kennis van het spel hebt, kun je deze paragraaf overslaan. Het is een actie-avontuur-sandbox die zich afspeelt in procedureel gegenereerde werelden, wat betekent dat je dezelfde ervaring nooit twee keer opnieuw zult beleven. Dat is een goede zaak, aangezien Terraria voor de helft bevolkt is door stuiterende konijntjes en voor de helft bevolkt door Eldritch-gruwelen die je dromen voor de eeuwigheid en nog wat zullen achtervolgen.

Ik zou niet willen dat mijn schoenplaatjes vast komen te zitten in de hoornvliezen van die vent.

Persoonlijk zou ik Terraria omschrijven als "Minecraft en Stardew Valley hebben een baby gekregen, behalve dat de baby is samengesmolten met behulp van afgehakte ledematen en nachtmerriebrandstof". Alles eraan is hectisch. Zelfs het laadscherm is angstaanjagend; de dag/nacht-cyclus vliegt voorbij terwijl de hectische achtergrondmuziek voelt alsof het aftelt naar iets. Het iets is waarschijnlijk mijn dood. Ik sterf veel in dit spel. Gelukkig is de dood redelijk goedkoop als je niet in de hardere modi speelt, dus mijn constante sterfgevallen zijn niet echt een tegenvaller.

Er is geen juiste manier om Terraria te spelen. I denk. Ik ben nu ongeveer 6 uur aan het graven naar het centrum van mijn procedureel gegenereerde wereld en nog niemand heeft tegen me geschreeuwd. Nadat ik klaar ben met het veroveren van de onderwereld, heb ik mijn zinnen gezet op de lucht. Ik ga tegen de maan vechten. Nou, niet de maan, maar de Moon Lord. Ja, er is een Moon Lord! Wat heeft dit spel niet?

Hoewel dit niet de Moon Lord is, is dit een van de dingen waar je tegen moet vechten om bij de Moon Lord te komen. De dingen die ik doe voor maangevechten.

Elke wereld in Terraria bestaat uit biomen en elke bioom heeft zijn eigen unieke bouwstenen, vijanden, weer, terrein en andere functies. Sommige biomen zijn vrij standaard, zoals 'grasland' en 'woestijn'. Anderen zijn 'vlezige karmozijnrode horror' of 'paars nachtterreurland'. Je weet wel, normale dingen.

Je kunt ook NPC's aantrekken door aan bepaalde voorwaarden te voldoen en huizen voor ze te bouwen. Voor nu, aangezien ik bezig ben het vuil onder mijn voeten te overwinnen, is het nu alleen Maxwell The Guide en ik. Hoewel Maxwells dagen geteld zijn omdat ik nog steeds boos op hem ben omdat hij mijn eerste huis heeft gestolen. De andere in-game NPC's zullen helaas ook je huizen stelen, maar de meeste bieden diensten en gunsten die je op je reis zullen helpen.

Dit is een voorbeeld van een dorp dat je zou kunnen maken als je niet al je tijd zou besteden aan het plannen van manieren om Maxwell The Guide definitief van de hand te doen.

Maxwell is echter niet de enige die me onbewust beledigt - Terraria heeft hetzelfde gedaan. Mijn grootste probleem met Terraria op de Nintendo Switch is het feit dat het toetsenbord absoluut klein is. Hoewel Terraria een Switch-poort is die gebruikmaakt van het touchscreen, hebben ze om de een of andere reden het toetsenbord voor mieren geprogrammeerd.

Enkele kleinere klachten die ik heb met het spel, zijn onder meer dat ik niet kan bijhouden hoe laat het is, zodat de nacht vrij snel over je kan vallen als je niet voorbereid bent, en dat er geen manier is om het spel te pauzeren. Door op het +-pictogram te drukken of naar je inventaris te gaan, wordt het spel niet onderbroken. Ik ga naar het startscherm van Switch als ik moet pauzeren, wat, hoewel niet een enorm ongemak, soms een beetje vervelend is.

Bewerking na recensie: Ik heb vernomen dat je NPC's inderdaad naar verschillende huizen kunt verplaatsen, bijhouden hoe laat het is en het spel pauzeren! Bedankt aan de twee commentatoren die me dit hebben laten weten!

Toetsenborden ter grootte van een mier en de altijd aanwezige dreiging dat de tijd wegglijdt, de voordelen van Terraria wegen ruimschoots op tegen de nadelen. Er is zoveel te doen, zoveel te ontdekken, zoveel monsters die wachten om je met geweld te verwijderen - de game is ontworpen om je urenlang op te zuigen.

Het inventarissysteem is bijvoorbeeld een grote aanvulling op de speelstijl van het spel. Het is ruim, wat betekent dat je wat bomen kunt omhakken, een beetje modder kunt opgraven, wat fakkels bij elkaar kunt gooien en vrolijk op verkenning kunt gaan zonder dat je je zorgen hoeft te maken over inventarisruimte of dat je geen lichtbronnen meer hebt.

Gereedschap verslechtert ook niet, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je 20,000 mijl onder het vuil zult zijn en plotseling je houweel verliest aan een dwalend blok steen, of dat je zwaard halverwege de strijd breekt. De verscheidenheid aan items is ook ongelooflijk - geen twee bouwstenen zijn hetzelfde. Modderblokken kunnen gras laten groeien en de groei van bomen vergemakkelijken. Zand kan en zal op je vallen, waardoor je mogelijk dood wordt verpletterd. IJs is, net als in het echte leven, verschrikkelijk glad!

Life pro-tip: als het erop lijkt dat het je gaat doden, is dat waarschijnlijk ook zo.

Terraria gaat echter niet alleen over het verkennen. Er zijn bazen. Grote bazen. Angstaanjagende bazen. Ze variëren van enorme Triffid-achtige planten tot te grote en onstoffelijke skeletten tot bloederige zwevende oogbollen. Het verslaan van bazen levert je gigantische prijzen op en bevordert het spel. Zoals ik al eerder zei - de dood is redelijk goedkoop als je niet de hardere spelmodi speelt, dus het is leuk om te zien welke bazen je sterk genoeg bent om aan te gaan of niet.

Eerlijk gezegd, ondanks zijn charmante kleine pixelafbeeldingen, wordt Terraria op de een of andere manier donkerder dan ik terwijl ik probeer een zwerm demonische oogbollen op te roepen om Maxwells vlees van zijn botten te scheuren. Sterker nog, ik probeer Maxwell op brute wijze uit elkaar te halen, eigenlijk best vrolijk in het algemeen. Je moet hier niet op ingaan en een vredige verkenningssim verwachten. Beschouw dit als een waarschuwing.

Hé, Maxwell, er staat een mooie vintage in mijn kelder. Je zou naar beneden moeten komen om het te bekijken.

Moet je dit spel hebben? Ja. 100%. Absoluut. Ik zal echter zeggen dat het belangrijk is om op te merken dat Terraria is getroffen door de gevreesde 'Switch tax' en gaat voor een volledige $ 29.99 op de nieuwste console van Nintendo. Hoewel ik vind dat deze versie van Terraria de $ 29.99 zeer waard is, kun je hem nog steeds ergens anders goedkoper krijgen als je een beperkt budget hebt of als je geen Switch bezit.

Terraria is momenteel $ 4.99 op Steam (het is 50% korting dankzij de Steam Summer Sale), $ 19.99 op PlayStation 4, $ 19.99 op Xbox One (en inbegrepen bij Game Pass!), $ 14.99 op Xbox 360, $ 4.99 in de Apple App Store en $ 4.99 in de Google Play Store. Dat zijn niet eens alle platforms waarop Terraria beschikbaar is – het is ook beschikbaar op de PlayStation 3 en Vita, Nintendo 3DS, Wii U en zelfs de Windows Phone.

Meer over de onderwerpen: Nintendo Switch, terraria

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *