Orks moeten sterven! 3 Review: een gekke Stadia-exclusive die business as usual is

Pictogram voor leestijd 5 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In navolging van de lauwe ontvangst van Orks Must Die! Unchained in 2017, ontwikkelaar Robot Entertainment had een overwinning nodig voor deze nu tien jaar oude torenverdedigingsfranchise. Het hoopt het te vinden door deze derde juiste invoer te maken a stadions exclusief, dat, als niets anders, de reputatie van de serie voor het schakelen tussen platforms handhaaft, omdat het nu terugkeert naar een bekend coöp-formaat. Orks Must Die! 3 slaagt er bijna in om het voor elkaar te krijgen, met verschillende nieuwe vallen en elementaire soorten vijanden om altijd legioenen orcs af te weren met een vriend op steeds complexere kaarten die zowel bevredigend als leuk zijn.

Orks Must Die! 3 begint ongeveer twee decennia na de tweede aflevering en concentreert zich op een nieuwe generatie helden terwijl de eindeloze strijd tussen mensen en orcs voortduurt. Het goede ding is dat het verhaal hier grotendeels op zichzelf staat, afgezien van een paar kleine terugroepacties, waardoor het gemakkelijk is voor iedereen die nieuw is in deze zanier-fantasie om van start te gaan. De waarheid is dat het verhaal niets revolutionairs is, vaak wordt het teruggebracht tot een paar regels dialoog aan het begin van elk level met af en toe een tussenfilmpje erin. Toch zijn de twee nieuwe leads van de game - Egan en Kelsey - goed - getekend en charmant genoeg om het goed te maken.

Nieuwe elementaire vijandtypes dwingen je om te overwegen welk valtype je moet gebruiken.

Ik speelde het grootste deel van de campagne als Egan en gebruikte zijn boog om de hordes op afstand te houden als het moeilijk werd. Kelsey daarentegen hanteert een machtige donderbus die ook met groot effect kan worden geüpgraded, maar beide personages spelen grotendeels op dezelfde manier, afgezien van een unieke secundaire vaardigheid die krachtig is maar kostbare mana verbruikt. zoals bij elke Orks Must Die! spel, alleen door verstandig gebruik te maken van de verschillende soorten vallen, verdedig je met succes je spleetportaal - en deze keer is er genoeg om mee te rommelen.

Beginnend met eenvoudige puntige tegels en pijlmuren, zullen veel van de aanvankelijk beschikbare vallen herkenbaar zijn voor franchiseveteranen. Uiteindelijk krijg je echter vaardigheden zoals het veranderen van de stroom van de horde door barricades te bouwen, orcs de lucht in te sturen met behulp van een zwaartekrachtbron en tijdelijk vijanden te vertragen via wat plakkerige teer. De meeste worden uitgedeeld in de loop van de 15-18 uur durende campagne en kunnen na het einde van elke missie gemakkelijk worden geüpgraded. Je zult echter waarschijnlijk merken dat sommige beter bij je speelstijl passen dan andere, dus zorg ervoor dat je je upgradepunten dienovereenkomstig verdeelt.

Veel plezier in Orks Must Die! 3 komt van hoe het experimenten aanmoedigt. Moet u kostbare punten besteden om dit knelpunt te versterken? Misschien kunnen uw middelen beter worden besteed om de ingang van de horde een geëlektrificeerde zone te maken? Als je je werk goed doet en vooruit plant, zou het aantal orcs dat je met de hand moet doden minimaal moeten zijn, zodat je het maximale aantal beloningen kunt oogsten door zo min mogelijk orcs in je spleetportaal te laten glippen. Je doel en de basisstructuur van hoe je dit bereikt verandert nooit, maar er is ruimte voor variatie daartussenin.

Hoe beter je je spleetportaal verdedigt, hoe meer schedels je verdient om je uitrusting beter te upgraden.

Terwijl voorgaande games zich hebben gespecialiseerd in het laten worden van de ultieme poppenspeler door je de waanzin en stroom van deze vrij compacte doolhoven te laten beheersen, Orks Must Die! 3 wil het tempo enigszins opschudden met nieuwe oorlogsscenario's. In wezen veel grotere, meer open missies waarin je het hoofd moet bieden aan hordes buiten de kasteelomgeving, hier ben je begaafd met een groter aantal vallen en wapens die meer geschikt zijn om grotere aantallen uit te schakelen. Met flipboards kun je bijvoorbeeld tientallen orcs tegelijk terugkaatsen, terwijl katapulten kunnen worden gemonteerd om de dood directer uit te delen.

Helaas, hoewel het in theorie een goede weg is om naar beneden te gaan, door te denken dat groter in deze gevallen beter is, verliest Robot Entertainment het zicht op Orcs moeten sterven!'s kern aantrekkingskracht. Grote open ruimtes betekent simpelweg dat je minder controle over de actie hebt, tot het punt dat ik me constant afvroeg of het me meer voordeel zou opleveren om grote golven vijanden uit te schakelen terwijl achterblijvers er doorheen vallen of om me expliciet te concentreren op het versterken van vallen rond het spleetportaal . Hoewel er slechts 5 oorlogsscenario's zijn van de in totaal 18 missies, moet je hier elke waardevolle tactiek en strategie die je van tevoren hebt aangescherpt, afleren.

Het aantal vijanden op het scherm in oorlogsscenario-missies is enorm, maar de meer open levels geven je minder controle over gevechten.

Hieraan vastknopen en ook laten Orks Must Die! 3 een beetje naar beneden is de inconsistente moeilijkheidsgraad. Hoewel niveaus in het begin gemakkelijk genoeg zijn om door te blazen op alleen de standaard moeilijkheidsgraad, moest ik in andere een tandje bijsteken om de golven met succes af te weren - soms met de huid van mijn tanden. Een deel van de uitdaging kan een beetje worden gecompenseerd als je met een vriend speelt, maar zelfs dan is het jammer dat sommige solospelers sporadisch gedwongen zullen worden om eerdere missies te slijpen om hun favoriete vallen te upgraden of simpelweg gedwongen worden om te worstelen.

https://youtu.be/3XFpoJsOkKI

Ondanks deze kleine muggenziften, Orks Must Die! 3De mix van third-person actie en Tower Defense-tactieken blijft een leuke genremix die we niet al te vaak elders zien. Natuurlijk is het jammer dat het risico dat het neemt met zijn grote nieuwe functie Oorlogsscenario's niet volledig zijn vruchten afwerpt, maar Robot Entertainment doet nog steeds geweldig werk om je sterker te maken wanneer je het opneemt tegen tientallen orcs, ogres en meer. Alsof dat nog niet genoeg was, zorgen de vele nieuwe soorten vallen en 18 nieuwe kasteelomgevingen ervoor dat geen enkele missie ooit hetzelfde hoeft te spelen.

Meer over de onderwerpen: Google Stadia, orcs moeten sterven, Robot Entertainment, Exclusief Stadia, Tower Defense

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *