Oculus Rift omarmt en breidt Windows Mixed Reality uit

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In mei hoorden we dat Oculus geïnteresseerd was in het delen van hun platform en technologieën met andere VR-platforms en ontwikkelaars aanmoedigde om platformonafhankelijk te werken.

Toen zei Matt Conte, hoofd van Developer Relations Engineering bij Oculus:

“Je wilt een zo breed mogelijk publiek bereiken. Ik ga geen blad voor de mond nemen: VR is nog klein. Er zijn niet zoveel headsets als we een paar jaar geleden dachten. Het groeit, en het groeit eigenlijk in een behoorlijk fatsoenlijk tempo, maar bij elke beslissing die je maakt, moet je nadenken: hoe krijg ik mijn titel in de handen van de meeste gebruikers? Sommige mensen vinden het raar dat we ze vertellen om op alle platforms te verzenden. We willen geen exclusiviteit. We willen dat VR floreert. Maar VR is een niche, en je wilt geen niche binnen een niche zijn.”

Vandaag zien we de eerste vruchten van deze aanpak, waarbij Oculus aankondigt dat hun Oculus-avatars binnenkort beschikbaar zullen zijn voor ontwikkelaars op andere platforms.

Hierdoor kunnen gebruikers avatars maken op het Oculus-platform en deze laten verschijnen in VR-omgevingen op andere platforms, vermoedelijk zolang ze een Facebook-login gebruiken.

Avatars zijn natuurlijk vooral belangrijk in sociale VR-omgevingen, en de verhuizing zou een gebruiker in staat stellen een consistente visuele representatie te hebben in meerdere omgevingen.

De functie zal beschikbaar zijn via de 1.28 SDK van Oculus, die een Unity-sample en een bijgewerkte SDL-licentie bevat, en ondersteunt Windows Mixed Reality en de HTC Vive.

Hoewel deze ontwikkeling natuurlijk goed is, helpt het Oculus te versterken als de dominante VR-omgeving, waarbij het bedrijf al het leeuwendeel van de markt heeft vanwege de trage opname door Windows Mixed Reality en het markeren van ondersteuning voor de HTC Vive.

Lees meer over de technologie bij Oculus hier.

Via VRFocus

Meer over de onderwerpen: Oculus Rift, Windows Mixed Reality

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *